无责任翻译,WIKI上关于伤害计算的部分
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伪之幻娘 楼主
1L百度了
2008年09月06日 06点09分 1
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伪之幻娘 楼主
属性补正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2武器补正=======================================================================武器补正与武器系数有差异,是由武器决定的固有设定片手剑:常补1.12倍大剑,蓄力LV1 1.1倍 LV2 1.2倍 LV3 1.3倍太刀:炼气满状态时1.12倍大剑与太刀:用武器的中部攻击时1.05倍长枪:斩击、打击两方面的的物理属性被分开设定,伤害计算时以伤害高的一方为准突进以外的攻击:斩击1.0倍,打击0.72倍;突进:斩击1.12倍,打击0.81倍铳枪:常补0.97倍双刀:属性部分0.7倍弓:蓄力的LV会对物理、属性、异常状态全都有补正(下面是从“弓”字条引用过来的)蓄力LV 物理 属性 毒 麻、睡lv1 0.4 0.7 0.5 0.5lv2 1.0 0.85 1.0 1.0lv3 1.5 1.0 1.5 1.3lv4 1.7 1.125 1.5 1.3各种技能的补正技能名 倍率 备注火事场力+2 1.3 HP40%以下发动心配性 0.7 同上通常弹·连射矢强化 1.1 对应弹种有效贯通弹·贯通矢强化 1.1 同上散弹·扩散矢强化 1.3 同上猫的射击术 1.1 仅对应通常弹和弓的LV1蓄力猫的暴击 1.05 猫的火事场力 1.35 HP10以下发动火事场+2与猫的火事场力同时发动时以猫的火事场力为优先暴击能使弹和矢的威力上升,但射击轨迹会不稳弓的距离补正=======================================================================将1.5倍补正的距离作为标准距离标准距离之前:1.0倍标准距离:1.5倍标准距离之后1:1.0倍标准距离之后2:0.8倍标准距离之后3:0.5倍标准距离随射击类型和LV的不同而改变属性伤害=======================================================================表示数值为实际数值的10倍属性强化技能1.2倍,狩猎笛演奏效果1.15倍,重复吹奏1.2倍属性伤害与攻击动作无关,单纯的看攻击次数攻击沉重的大剑、锤等武器,属性攻击不是很重要相反的,片手和双刀则经常要考虑属性,枪、铳、太刀则依照怪物肉质的不同而进行选择演奏效果=======================================================================技能名称 倍率 备注攻击力UP小 1.1攻击力UP小×2 1.15 重复吹奏攻击力UP大 1.15攻击力UP大×2 1.2 重复吹奏属性攻击强化 1.15 属性属性攻击强化×2 1.2 属性,重复吹奏狩猎笛的吹奏效果和其他的强化效果可以叠加异常状态=======================================================================毒:无视肉质和防御率而给予一定的伤害,并在效果中,可以妨碍古龙种的护体睡:一定时间内行动不能,且醒来时的第一击伤害为3倍麻:一定时间内行动不能,且在麻痹状态下,伤害提升10%气绝:晕眩状态,且一定时间内行动不能,气绝值的累积,只能由锤、狩猎笛、彻甲榴弹引起各怪物的异常状态耐性值都有一个设定,积蓄的异常状态值超过设定值则异常状态效果会发生每次异常状态过后,耐性值都会提高,多次以后就变的很难让怪陷入异常状态对付肉质硬的怪物,睡眠+爆蛋是出了名的好用毒无视肉质和防御率,对付G级怪物相对有效一点。对手的弱点属性杂乱无章,且HP较少的大连续任务中,(毒)就显得很有优势近战武器的异常状态值和属性值一样,表示数是实际数值的10倍异常状态强化技能使异常状态值变为1.125倍(计算结果小数部分舍去,即近战武器个位上的数字舍区)攻击弹刀,攻击效果=======================================================================弹刀判别式:斩味修正×武器补正×肉质≤25(25是上位以下,G级为29)满足不等式,则产生弹刀现象这往往引起误会,认为是因为弹刀而使伤害减为1/4,实际上因果是相反的效果小:计算值≥25,效果中≥45,效果大≥100效果越大出血量越大,同时武器攻击时的停滞时间也越长因此这也可以作为我们判断对方肉质的依据。
2008年09月06日 06点09分 3
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2008年09月06日 06点09分 5
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幻美~
2008年09月06日 06点09分 6
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伪之幻娘 楼主
有几句真的是连蒙带猜……但基本意思应该没有错……
2008年09月06日 06点09分 7
level 9
有没有关于猫伤害公式的?
2008年09月06日 06点09分 8
level 12
那个期待值看的我糊里糊涂的 不是说出会心就是125%的伤害么
2008年09月06日 06点09分 9
level 12
猫的...也能这么算吧..
2008年09月06日 06点09分 10
level 12
收藏 收藏
2008年09月06日 06点09分 11
level 7
伪之幻娘 楼主
会心期待值简单来说就是算上概率以后的平均伤害
2008年09月06日 06点09分 12
level 7
伪之幻娘 楼主
猫的我只看到属性和异常状态部分的……物理伤害怎么算不清楚呢……
2008年09月06日 07点09分 13
level 9
数据流美```
2008年09月06日 07点09分 14
level 12
猫的属性的状态是多少的?
2008年09月06日 07点09分 15
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属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、火属性を付加する。攻撃力が150以下だと属性値200、151以上だと属性値280 初期 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、水属性を付加する。攻撃力が150以下だと属性値200、151以上だと属性値280 初期 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する。攻撃力が150以下だと属性値200、151以上だと属性値280 初期 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する。攻撃力が150以下だと属性値200、151以上だと属性値280 初期 属性攻撃【龙】 30 オトモアイルーの武器に、龙属性を付加する。攻撃力が150以下だと属性値200、151以上だと属性値280 オトモレベル7ダウンロード特典 找到了
2008年09月06日 07点09分 16
level 12
居然和攻击力有关...其实应该是和武器形状有关 -_,-
2008年09月06日 07点09分 17
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强力挤进前20
2008年09月06日 07点09分 18
level 12
靠,武器补正里么有锤和笛子的 ...
2008年09月06日 07点09分 19
level 7
伪之幻娘 楼主
没有写……补正就是1.0……就是没有特殊化的意思……
2008年09月06日 07点09分 20
level 12
为什么铳枪要弄个0.97 不就是有个炮击嘛
2008年09月06日 07点09分 21
level 12
弹刀判别式:斩味修正×武器补正×肉质≤25武器补正 ======================================================================= 武器补正与武器系数有差异,是由武器决定的固有设定片手剑:常补1.12倍 斩味 赤 橙 黄 绿 蓝 白 紫 物理补正 0.5 0.75 1.0 1.125 1.25 1.3 1.5 那么紫斩片手0.3(30%)肉质以下怪物弹刀1.12*1.5*0.3=0.50460%肉质 效果大1.12*1.5*0.6=1.008
2008年09月06日 07点09分 22
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