服饰的加成该怎么权衡
真三国无双ol吧
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level 13
知己你在哪里
楼主
1移动=1.5攻击防御=2.25体力无双 这个换算比例合理
还是
1移动=2攻击防御=4体力无双 更合理?
个人觉得后面的换算更合理
2016年08月24日 00点08分
1
level 15
💞灵威仰💕
感觉第二个更合理。其实移动够用就行没必要太极致,剩下还是堆攻防体比较实用
2016年08月24日 00点08分
2
知己你在哪里
移动的作用还是很明显的。我用甲刀等120+的武器经常看着战斧双戟的尾气都追不上
2016年08月24日 00点08分
💞灵威仰💕
@知己你在哪里
一场战斗,真正能追着人杀的机会会有多少?移动对于重型武器的确作用挺大,对于轻武器来说还是攻防体实用
2016年08月24日 01点08分
level 15
贴吧用户_0RKt7e3
1移动=1攻击+1防御, 1防御+1体力=3攻击,我觉得这样合理。你那第二种太简单。
2016年08月24日 00点08分
3
电一虾米
明显错误,官方的意思是1攻击=2体力或者防御
2016年08月24日 00点08分
知己你在哪里
@电一虾米
防御和攻击等价吧。。。体力还真不好权衡
2016年08月24日 00点08分
电一虾米
@知己你在哪里
哦哦,说错了
2016年08月24日 00点08分
知己你在哪里
@电一虾米
个人觉得 因为武器都锻5攻 所以改造攻击收益更大。但是改造体力上升是攻击的二倍,如果锻五体那改体力其收益明显比改攻击收益大的多。这个从我家533改一体的铁矛就能明显感觉出来,3体改一体的收益感觉比5攻改一攻的收益一点也不低
2016年08月24日 00点08分
level 9
一ge果子的心
我觉得1移动=3功防
2016年08月24日 00点08分
5
知己你在哪里
体力呢
2016年08月24日 00点08分
知己你在哪里
以前一件带一点移动女娃伏羲手能卖出很高的价格,感觉那时候1移动=5攻防都有人换。。现在移动装普及,追求防体的更多了
2016年08月24日 01点08分
level 13
贴吧用户_0WD9b48
你们如果想参考的话不妨看看家里同级别的料理加成,仅供参考,5级来说18攻击等于24体力
2016年08月24日 01点08分
7
贴吧用户_0WD9b48
3比4吧
2016年08月24日 01点08分
知己你在哪里
回复
pleasure乐乐
:1:1.333
2016年08月24日 01点08分
知己你在哪里
回复
pleasure乐乐
:连1.5都不到
2016年08月24日 01点08分
贴吧用户_0WD9b48
@知己你在哪里
我觉得有点不靠谱,再看一下武将的加成,又不一样了
2016年08月24日 01点08分
level 11
真三凌统
事实上是移动攻防是1比1比1. 移动和体力无双是1比2比2 破坏是1比1.5. 很多衣服属性。总积分是不变的。只是大家没注意而已。。移动没那么重要
2016年08月24日 01点08分
8
知己你在哪里
武器级别升高攻防体无都逐渐增加,但移动不变。 这时候移动的价值就体现出来了。 武将和四神的比例设置在无双OL1.0也许适用。。。随着版本的提升,收益也逐渐变化了,楼上说的料理的比例就是很好的例子 18攻击和24体力是同一级
2016年08月24日 01点08分
真三凌统
@知己你在哪里
你错了 以为移动200以上差不多算可以算是移动最大了。。GFTWS 就现在来看 还没有固定上线。。所以 你要知道。武器上升再多。移动最大已经恒定。那请问 你堆到300移动有多少意思?
2016年08月24日 02点08分
知己你在哪里
@真三凌统
100移动的战斧和双戟你想堆到200还差的很多的。 初始150的熊猫攻防也砍得很厉害
2016年08月24日 02点08分
level 11
真三凌统
光荣设置比例。最早看主将就可以。速度和攻防其实是4比5,但是现在移动多了。算下来差不多是1比1 所以光移动的属性 没那么值钱。
2016年08月24日 01点08分
9
知己你在哪里
现在移动都多了,大家都不再考虑了而已,而移动的作用绝对比1.5倍攻防高。。。试想如果有一件100攻防33移动的衣服和一件70攻防663移动的衣服,肯定选移动的
2016年08月24日 02点08分
真三凌统
上限恒定的移动。已经没有意义了。。懂,移动越来越不值钱是大家都看到了。190移动和200移动。1V1的追跑中 基本看不出区别了。。就看你跑D的发动和范围了而已。一般已经不具备能追死人的属性了。也就是说移动在有200 这个最大值的前提下。移动本身就没什么意义。
2016年08月24日 02点08分
真三凌统
在下去,只能兑换GFTWS比例中越来越不值钱。
2016年08月24日 02点08分
知己你在哪里
@真三凌统
现在战场普通移动130+33+5=也才170左右吧只要不突破200加一点是一点
2016年08月24日 02点08分
level 11
真三凌统
我上面补充下 好像无双有上限。到一条的时候。再增加好像无双并没有增加长度了。
2016年08月24日 02点08分
10
知己你在哪里
就目前玩爆管无双的玩家还是很少的,就是超长的无双也是要以高攻为前提的。
2016年08月24日 02点08分
真三凌统
@知己你在哪里
真乱表示不服。
2016年08月24日 02点08分
知己你在哪里
@真三凌统
真乱也就打打5攻武器吧。下雨镇或者防体高一点抗个真乱很容易的
2016年08月24日 02点08分
真三凌统
@知己你在哪里
我只说无双不是没用。人家蛋蛋无双才威力1点。一样无双在是杀人。别说有用没用。衣服就是这样 移动现在堆了200 随便堆 还有必要这么追求么。。
2016年08月24日 02点08分
level 13
知己你在哪里
楼主
我想说的是 在某一项数值达到极值以前都是有意义的。这样就要权衡数值的分配,这也是选衣服的重要参考
2016年08月24日 02点08分
11
level 11
龙剑傲
攻防戰/亂戰里的方針就是光榮給的答案。
2016年08月24日 02点08分
12
level 14
电一小神
1移动=2f=2g=3t,无双和破坏只根据需求凑临界点。
2016年08月24日 02点08分
14
真三凌统
你去看看。。完全不是这个属性。从光荣出真三这游戏开始。移动比例就没超过4比5即 4移动等于5G或者5F
2016年08月24日 02点08分
电一小神
回复 真三凌统 :ft在高,抓不到人也是扯谈,只有抓到人了才有gft的比较
2016年08月24日 02点08分
知己你在哪里
@真三凌统
你这么弱化移动的作用,说说你平时都用什么武器,移动多少,每局都轻松上200?
2016年08月24日 02点08分
知己你在哪里
@电一小神
估计他都是双戟,或玩斩,有爹抓人,自己移动一点不加也能杀人
2016年08月24日 02点08分
level 13
风度翩翩的少年
这都能类比 本吧人才真是太多了
2016年08月24日 02点08分
16
知己你在哪里
有钱人可以准备6套衣服,用什么武器穿什么衣服。没钱人只能凑一套最通用的,也不用换来换去了。你说不是这个理?
2016年08月24日 02点08分
知己你在哪里
如果八阵图只出一种衣服,战场也只掉落一种衣服,谁会无聊来讨论这个呢
2016年08月24日 02点08分
level 14
纵天星雲
我准备的3套衣服。朱雀。青龙。防体衣服。玩什么样的武器穿什么样的衣服
2016年08月24日 02点08分
17
知己你在哪里
以后还会有更多衣服推出的。现在超越四圣套的八阵衣服已经很多了
2016年08月24日 02点08分
纵天星雲
@梦胧人生
上的游戏也是不是很多我。3套衣服配5吧武器够了
2016年08月24日 03点08分
level 14
解锋镝♤
道不虚行只在人
2016年08月24日 18点08分
20
level 13
贴吧用户_0X1XUMR
攻防套实用性最高,当然了,有些人喜欢堆体力吓唬人,体力长对炎和斩比较管用
2016年08月24日 18点08分
21
知己你在哪里
对于黑扇子这种原始体和上升都非常低的武器,体力的加成是相当明显的。
2016年08月25日 00点08分
1