其实很好理解,对于一个后期增长1人口需要20+T的停滞城而言,余粮已经远远不足,所以在其上的增幅由于过小的基数相乘得到的结果并不高,提升很有限,夸张点可以想象成0乘增幅等于0;而总粮产粮在后期一定是不低的,此时虽然总粮与消耗量相当导致人口增速减缓,但总产量增幅乘值的基数较大,因而得出的结果减去消耗能有足够量的盈余。另外,通过上面的比较可以发现,在人口增速慢的时候粮食庙可以更好地改善人口增长速率,也就是说在红脸的时候(75粮食减产),粮食庙能够有效的改善红脸带来饥饿状况,更有甚者如砍二,结合粮食庙和其UB,甚至能够顶着红脸照样生娃。
事实上,粮食庙带来的单城粮食产出在总体上是可以和空花相比的,只不过空花前期增长快,而粮食庙后期增速快,这个后面空花会具体来说。虽说前期人口增长更重要,但是不要忘记粮食庙是全国生效哦
![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
人口是游戏的基础,很多大神都说过,文明的本质其实就是脸(快乐)转化为粮食转化为锤再转化为科研、文化,再由科研和文化带动粮锤生产,良性循环中得到额外的锤子产出(军事、科研)、箱子(文化)、金钱。所以粮食在其中的作用不言而喻。
虽说粮食庙作用十分强大,但是在高难度(神级我说的就是你
![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
)下抢到也有一定的难度。在神级难度下,粮食庙基本在30T左右告吹,那个时候一般能锤一半就很不错了,而且在还是牺牲了锤移民的时间的前提下;在7级难度下,先锤粮食庙再锤移民是有一定概率抢到的;6级以下就不说了,远古奇观肯定能抢到至少一个。由于是远古奇观,粮食庙会占用移民的时间,所以会对铺城造成一定影响,甚至容易被拍脸(SL党忽略这句话吧
![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
);但是凭借其优秀的效果完全能抵消甚至优化晚铺城造成的人口增长时间缩短的问题。总体来说,除了速出兵少种田的远古打仗打法,对无论哪种胜利方式而言,能抢到一定不亏。
种田效果:
![[酷]](/static/emoticons/u9177.png)
早期征服:
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
神级建造难度:
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
圣人建造难度:
![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
