level 13
队友克星Criss
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《量子破碎》的制作室Remedy对于他们未来的游戏计划似乎有意的回避,只透露两款全新的项目,以及游戏开发的新方向。他们加快了游戏开发的速度,并且组建了多个团队。然而并非他们的粉丝所期待的继续开发《量子破碎》或是《心灵杀手》续作,Remedy出人意料的选择了与其他厂商合作,开发国内玩家恐怕非常熟悉的《穿越火线》新作。
Remedy选择加入《穿越火线2》的消息震惊了许多玩家,对此工作室的负责人Thomas Puha表示早有预料,在接受媒体采访的时候,Puba表示和韩国公司Smilegate合作契合他们的时间安排。虽然他没有透露这个项目何时开始的,不过Remedy建立起双开发团队的架构已经有好几年了。
开发《心灵杀手》和《量子破碎》的Remedy制作室
他说道:“这是一项长期的策略来确保我们能够同时进行多个独立的事情。”
这不仅仅是独立,而是很不同。首先《穿越火线》这样的第一人称射击游戏对于Remedy来说就是项挑战,他们在其中负责开发游戏的故事模式。Puha表示游戏“依然还不能对外公开”,但制作室标志性的独特故事以及丰富的角色将会带入到游戏里。
“这便是Remedy:一个讲故事的工作室。在我看来现在的第一人称射击游戏(FPS),尤其是3A游戏,依然有创新和讲述有趣故事的空间。虽然FPS非常流行,但你依然能够看到《看火人(Firewatch)》和《伊森卡特的消失(Vanishing of Ethan Carter)》这样和军事射击完全不同的FPS游戏,的确制作FPS游戏是个挑战:如何才能在这类动作设定里讲述一个好的故事,展现有趣的角色。”
穿越火线2
当问到游戏是否会有很多射击游戏那样的军事故事线时候,Puha直接回绝了这个问题。
“我们在有趣方面下了很大的功夫,所以不会是简单的突突突。”
他也拒绝透露更多《穿越火线2》的消息,只表示会尽快在明年公开。对于工作室另一个未公开的项目也是如此。Remedy正在为他们的原创新游戏制作原型游戏,方便提交给发行商们。在问到是否会继续和微软合作开发这个新游戏的问题时,Puha表示“现在还太早了。”
“只能说原型游戏非常非常棒,你需要非常好的呈现出游戏的卖点,不过Remedy有自己独特的方式来做到这点。”
这么说的部分原因是Remedy一直在强调的更短的开发周期,另一部分意味着更多的关注如今的玩家们如何玩游戏。包括游戏需要更多的“基于服务”。这部分指的是DLC还是免费更新目前他们还没确定。
2016年08月17日 08点08分
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Remedy选择加入《穿越火线2》的消息震惊了许多玩家,对此工作室的负责人Thomas Puha表示早有预料,在接受媒体采访的时候,Puba表示和韩国公司Smilegate合作契合他们的时间安排。虽然他没有透露这个项目何时开始的,不过Remedy建立起双开发团队的架构已经有好几年了。
开发《心灵杀手》和《量子破碎》的Remedy制作室
他说道:“这是一项长期的策略来确保我们能够同时进行多个独立的事情。”
这不仅仅是独立,而是很不同。首先《穿越火线》这样的第一人称射击游戏对于Remedy来说就是项挑战,他们在其中负责开发游戏的故事模式。Puha表示游戏“依然还不能对外公开”,但制作室标志性的独特故事以及丰富的角色将会带入到游戏里。
“这便是Remedy:一个讲故事的工作室。在我看来现在的第一人称射击游戏(FPS),尤其是3A游戏,依然有创新和讲述有趣故事的空间。虽然FPS非常流行,但你依然能够看到《看火人(Firewatch)》和《伊森卡特的消失(Vanishing of Ethan Carter)》这样和军事射击完全不同的FPS游戏,的确制作FPS游戏是个挑战:如何才能在这类动作设定里讲述一个好的故事,展现有趣的角色。”
穿越火线2
当问到游戏是否会有很多射击游戏那样的军事故事线时候,Puha直接回绝了这个问题。
“我们在有趣方面下了很大的功夫,所以不会是简单的突突突。”
他也拒绝透露更多《穿越火线2》的消息,只表示会尽快在明年公开。对于工作室另一个未公开的项目也是如此。Remedy正在为他们的原创新游戏制作原型游戏,方便提交给发行商们。在问到是否会继续和微软合作开发这个新游戏的问题时,Puha表示“现在还太早了。”
“只能说原型游戏非常非常棒,你需要非常好的呈现出游戏的卖点,不过Remedy有自己独特的方式来做到这点。”
这么说的部分原因是Remedy一直在强调的更短的开发周期,另一部分意味着更多的关注如今的玩家们如何玩游戏。包括游戏需要更多的“基于服务”。这部分指的是DLC还是免费更新目前他们还没确定。