level 12
怎么说呢,从空之轨迹开始,刚开始玩也是非常喜欢,但是过后的系列作,喜欢是喜欢,总感觉缺乏了些什么……
2016年08月09日 18点08分
1
level 14
因为没有什么根本性质的进步,很多东西都套路化了,卡卡布的一气呵成,到轨迹明显就在拖了…
2016年08月09日 22点08分
2
level 1
每次玩轨迹的新作都没有特别的满意,特别是一开始。但是它总有做得挺不错的部分。 回味特强。 特别是和其他游戏比起来挺独特的。对商业来说它做到了和其他游戏的“分别”。 对我来说轨迹系列没有向进的对手。 最终幻想和它不一样但技术比他强太多。
2016年08月21日 05点08分
5
level 1
除非续作出现什么惊天高诚意突破
否则社长得掂量掂量这IP的前途
如果说仅以坑粉丝钱为目的弄得又臭又长
虽不至于卖不出去,但这几年法老控的业界名声可能要遭殃
闪2之后大家是否也都有所担心呢
2016年09月11日 03点09分
8
level 12
除非闪3不走psv,走ps4,不然剧情也只能是闪2的长度。
我在期待闪3不负众望
2016年09月17日 04点09分
9
不走psv不可能的,这公司的系列游戏主打都是掌机吧
2017年05月09日 10点05分
回复 SakiaLock :已经公布了ps4独占
2017年05月09日 12点05分
level 1
JDK从零轨开始,音乐风格就转向摇滚风,不像以前那样抒情柔美,反正我印象里剩下的都是各种噪声和鼓点,很不舒服。ZWEI和空轨的音乐曲风再也没有了。
2016年09月21日 00点09分
10
我觉得音乐一直非常好听啊。特别是碧之轨迹那简直绝赞好吧。
2016年10月01日 14点10分
level 4
说真的,系列故事能整合成现在这样很不容易的。 最终幻想13 只是三部曲剧情就崩了,相比之下就知道轨迹多么不容易了。
而且战斗系统也很不错, 虽然有人说某某游戏战斗系统好,但那是建立在出场角色少的前提下才成立的
轨迹系列的战斗系统至少保证玩家可以采取多种打法
随着系统的发展,打法也是五花八门 已经不仅仅是 菜刀流魔法流那么简单的分支了
所以轨迹系列能有今天 战斗系统也起了很大作用。
别小看了轨迹的战斗系统啊
2016年10月01日 14点10分
12
level 7
只想说闪轨的3d看的人脑子疼,对话没立绘,只能看着那残念的建模。。。。进战斗还要读盘半天。。。剧情也无聊。战斗地图小的一逼,基本没用过移动这个选项,系列标志的导力器也简化成那样了。。。纯粹的卖ip而已,没意思
2016年10月07日 05点10分
15
导力器简化是个大问题,以前游戏好玩就好玩在陪魔法能一配配好几个钟头,现在都是固定技能和属性感觉没啥选择了
2017年05月09日 10点05分