工厂产量增加遵循什么原理?
trainfever吧
全部回复
仅看楼主
level 13
建立了对应的货运线会使得产量增加这我知道,但是如图,我拉了一条铁路从伐木场(产原木)到锯木厂(需求原木),途中有3个伐木场,我设的线路就是3个伐木场一个个都停下拉货带走到终点锯木厂。而且这三个伐木场,在我连上铁路之前,产量全部为0,都是我连上铁路设了路线才开始有产出的。
结果我就不明白了,3个伐木场,中间那个2号,产量不断增长,1号和3号增长特别慢,甚至只有了一点产出以后几乎就不增长产量了。要说增长速度和走货量有关系,我火车都是从1号空车出发的,3号有可能因为车满了而带不走货,1是绝对能全带走的,但是不怎么增长产量,于是就说不通了。那么到底原理是什么?
2016年08月09日 13点08分 1
level 13
还有一个问题,比如说锯木厂产货,它联通的路左右转能去两个城市A\B,A比B稍远。结果我会发现货自己飘的话,两个城市都会去。如果我建铁路线拉到其中一个城市A,结果就是,往A的都进我站坐火车,可是还有一部分继续飘出去到B。想到可能是因为货走铁路到A时间比飘到B还长,所以货还会往B飘,于是我又铁路拉到B,本来走A的线路撤了,往B走,结果相反,往B的进站坐车,往A的又自己飘了。这导致我只能往A和B各开一个线路,这下货全进站了,但是会自动选去A的路线还是B的路线。结果就是,有时候去A的能拉得多,有时候去B的能拉得多,很不稳定,我也只好多弄点车厢,结果就是很难盈利。有什么办法解决这个问题吗?(有一说切断所有路让货只能进站的,我试了下,会告诉我干道不能删,也就是无论如何必须有一条通路,货就会自己飘)
2016年08月09日 13点08分 2
level 7
任何工厂的产量上限都是400,同种工厂之间是竞争关系,所以不能同时大量生产,除非有的工厂产量到了上限。
还有每个城市都有产品需求,点城市的名字可以查看。不懂你为什么强行断一个城市的货,每个城市需求都要满足。
2016年08月09日 14点08分 3
既然是竞争关系,为啥就一个伐木场产量拼命涨,另外两个无动于衷?至于货分到AB的问题,我并没有兴趣去断某市的货,现在的问题是我拉货赚不了钱,列车车厢经常空跑。
2016年08月09日 16点08分
回复
长些姿势好备战
:你的意思是说,不同的城市需要的货物也是不同的是吗?
2016年08月14日 08点08分
@大刀砍杀怪兽 我好像没有这个意思。。。
2016年08月30日 11点08分
level 11
1号太远,3号可能没有足够的车厢装货。还有原料给足,原料运量和商品运量不要相差太多,还有就是城市货物需求比例,分配好后期可以赚很多
2016年08月09日 15点08分 4
123都是伐木场,自己不断生产原木的,不存在原料问题,同时无论远不远,123由于是同一线路,到终点的等待时间是一样的。虽然3有时会装不上车,但是基本上如果3个伐木场总产量上去了我也会跟上加车厢加列车的,3号这次没运走下一班也会给运走,不会和另外两处差太多。
2016年08月09日 16点08分
而实际上,1,3的产量增速很慢,2非常快,对比非常明显
2016年08月09日 16点08分
level 12
好心的我又出现了,首先我来说切路的事,游戏开始的设置里面有一个mod图标是一把剪刀剪路的,加载这个mod可以无视道路规则切路垄断客运和货运
2016年08月09日 15点08分 5
level 12
至于最后的那个问题,本来工厂自己就形成了运输线路,肯定不可能强硬更改的,早也说了,工厂离城市近的而且已经自己在生产的一般要么不管他要么建个汽车来帮它运,[滑稽][滑稽]其实它自己走路真心不需要你劳神的。你需要照顾那些不能自力更生的。游戏里面的人和货物出来的时候就已经有目的地了,只是选择不同的方式,客运的时候你点放大,点一个行人就能看见一个人住在a 要去b上班 要去c购物,如果你有铁路客运,而且足够快方便,他就坐火车,不然就自己开汽车。货物道理一样,工厂既然生产到了b的货物不会因为你到a的路有多快,因为它就是去b的,如果最后没有路了它就会消失也不会去a。
2016年08月09日 15点08分 7
但是事实上,这个厂在我通铁路给它拉原木之前,它是不生产的[汗]我给它拉去原木了,它就开始越来越大产量,然后就出门左右拐往两个城市去了。
2016年08月09日 16点08分
如果这样的话,那岂不是用mod强行断路也没用,一部分货会因为不能去断路城市而直接消失 而去另一个有路城市的货照样该多少还是多少?
2016年08月09日 16点08分
还有就是,如果工厂本来设计的是给AB供货,然后我开个去C的铁路线,会咋样
2016年08月09日 16点08分
@Ss丶K1ng_恋战 不会的,强行断路一开始会让b的货物消失,之后工厂会根据a城市的需求自己慢慢调整产量,最后影响到原材料伐木场,可能会不变可能会减少也可能增加,但是这些变化都是慢慢来的,不会一下断路就变了
2016年08月10日 01点08分
level 12
一对一运输原料
2016年08月10日 03点08分 8
level 12
不能光做货运不做客运的,我这张图是用来做成就的,所以没有任何mod,右下角的城市D连接了全部城市,人口也是最多的1000多人,但是我没有给它运货物,但是周围的3个城市abc我运货物了,同时铁路用大容量的车在跑客运,人口分别是800 600 800 ,货物是能促进城市发展但是光靠货物是不够的,货物是满足城市工业和购物需求,但是一个人的需求不能只在一个城市,所以没有客运的话需求就会慢慢变低(你可以想成人们吃腻了[阴险]),至于其他的城市,最少的是200多人,我用装15人的火车跑也在盈利,车次多同时合理才是王道。
2016年08月10日 04点08分 10
大神[惊哭]我感觉管七八个城市之间的线路加市内公交,脑子已经不够用了,特别忙,而且经常是各种暂停了去规划新路线,改路线,加车,更改列车车厢数等等,因为所有有了客运线的城市一直在发展,路越变越多,而且坐车的人人也越来越多,各地各线经常要对应改变,你是怎么照顾过来的?[狂汗]
2016年08月10日 05点08分
如果现在条件是 工厂离我一开始发展客运的几个城市较远,周边城市还都没搞客运,那拉铁路开条线到远处的有客运热闹城市,货会上车吗?要是会上车,而且能很好地拉动产量上升,我就去开条专线[滑稽]
2016年08月10日 05点08分
@Ss丶K1ng_恋战 市内公交我1000人一下的只开一条路,连接火车站走城市一圈就不管它了,城市与城市之间如果是一条铁路上的一串城市,先开站站停线路,之后根据喝酒从2轨变3道4道的铁路,站站停取消高客流车站,单独加专线,同时人口少的城市使用小火车,
2016年08月10日 06点08分
@Ss丶K1ng_恋战 前期建立火车站的时候就要远城市中心一点,修铁路的路上预留一些改道的空间,很容易就起来了,特别是城市可以考虑综合发展建立枢纽城市,那个城市过10来年就起来了。
2016年08月10日 06点08分
level 1
刚接触最新版本,感觉城市需求决定工厂产量,决定原料产量。我觉得图上的工厂都是竞争关系,不分种类。这次图AB2个城市中间建立了2个工厂供应链,炼钢和化工。都是火车拉运,当化工厂开始不断提高产能的时候炼钢厂的产能就不断下降,最后化工厂稳定在80左右,炼钢厂为0,提供原料的铁矿和煤矿也降为0。因为需求量不大,这条铁路线也徘徊在亏损和不亏状态。后来建立2城间客运线路,却是稳定盈利。
2016年10月22日 15点10分 12
这游戏其实最好就是原料→加工厂→城市一条线,一个工厂对多个城市是可以的,别的互相之间最好都是一对一。这样一来上游供应都只有一个点,方便派车。一旦出现多处供一点,就会出现波动,派车(或加车厢)算好了跑,一波动就会多出来东西来不及拉导致自己消失。如果多派车留余量那就有空跑。都不好。
2016年10月22日 15点10分
这游戏的产量算法非常的迷,我到现在都没完全弄明白。
2016年10月22日 15点10分
当然,整体一定是需求增加,上游供货的就加产量,但是上下游间交通要顺畅,及时拉走货,不然两边产量就全部被压住。
2016年10月22日 15点10分
1