level 13
GZackham
楼主
最近这个柠檬5连出来后,越来越觉得弓是不是有点弱鸡。弓在有瓶状态和其他武器输出持平,没瓶伤害减少三分之一,用时增加50%,战得越久整体输出越显得萎靡不振。x出以前的宣传pv里,我曾经设想钢丝刃动作值比较高(至少要比同期平射高吧,要不然我开个buff减自己伤害算什么技能,结果这技能伤害低到没法看),这样可以在打光瓶子后起到续航作用。结果这狩技这样的想法落空了。
以后怎么改这个问题上,有几种设想。一是提高瓶子携带量和调和量。同级别单怪一般70-100击解决,基本是现有的瓶子总量数。弩的主力物理弹种都是99携带+99调和且调和数大于1,通常,贯通,属性等多种子弹都可以胜任主力输出。强击瓶可以提高至99携带99调和。既不影响单怪强度显得太强,又能提高续航。
二是吧强击瓶的伤害一定程度整合在动作值里面,强击瓶数量减少到战术性使用的程度,提高单强击瓶威力突出战术效果的特点。
三是如我对狩技的期望那样,可以有一个狩技是一定时间内不消耗瓶子且伤害与平射相当。
2016年08月07日 03点08分
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以后怎么改这个问题上,有几种设想。一是提高瓶子携带量和调和量。同级别单怪一般70-100击解决,基本是现有的瓶子总量数。弩的主力物理弹种都是99携带+99调和且调和数大于1,通常,贯通,属性等多种子弹都可以胜任主力输出。强击瓶可以提高至99携带99调和。既不影响单怪强度显得太强,又能提高续航。
二是吧强击瓶的伤害一定程度整合在动作值里面,强击瓶数量减少到战术性使用的程度,提高单强击瓶威力突出战术效果的特点。
三是如我对狩技的期望那样,可以有一个狩技是一定时间内不消耗瓶子且伤害与平射相当。