【RPG-DotA级】极地武士 旺达·燧石
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level 16
康猩猩 楼主
一个跟军团指挥官有无可奉告的交易的无脑AAA英雄[滑稽]
2016年08月04日 12点08分 1
level 16
康猩猩 楼主

旺达·燧石 Wandar Flint
极地武士 Border Fighter
在被驱逐到边境之前,旺达是一名不可多得的士兵,不仅在武力上无人可敌,而且谋略出众,在军团之中声望很高,甚至有功高震主的迹象。就在大家都以为旺达即将官至大将时,旺达却因得罪了一名宦官而被驱逐到北方遥远而遍布未知生物的寒冷边境。地位一落千丈的旺达在边境开始了艰难的生活。尽管生活艰辛,旺达没有放弃武力上的修炼。为了对付边境一切可能的未知生物,他甚至不惜以痛苦来使自己保持随时清醒,并在与未知生物的格斗中自行研究出了一套闻所未闻的格斗技巧,他在武力上的成就达到了空前绝后的程度。当石堂城被魔物袭击时,他终于得以被召回。
2016年08月04日 12点08分 2
level 16
康猩猩 楼主

力量型英雄
阵营:天辉
初始生命值:620
初始魔法值:242
初始力量:21+2.5
初始敏捷:17+2.3
初始智力:16+1.7
初始攻击力:48-50(25级128-130)
初始护甲:2.93(减伤15%)
初始移动速度:295
初始攻击范围:150
隐藏属性:
基础生命回复速度:0.25点/秒
基础攻击间隔:1.700
初始攻击间隔:1.453
攻击前摇/后摇:0.380/0.450
转身速率:0.6
视野(白天/夜晚):1800/800
2016年08月04日 12点08分 3
level 16
康猩猩 楼主

技能1: 刺激神智 Sober(E)(Q)
将一把匕首插进手臂上,用痛苦使自己的神智保持清醒,使自己不受眩晕效果的影响,持续施法不会被眩晕打断,代价是承受额外伤害,每免疫0.25秒眩晕则额外承受25点魔法伤害,可免疫寒冰陷阱的结晶效果,且无需承受额外伤害。
施法类型:无目标
无视技能免疫:是
施法前摇/后摇:0/0
魔法消耗:50
每0.25秒眩晕的额外伤害:25
持续时间:3/4/5/6秒
冷却时间:12秒
note:
释放此技能不会打断持续施法。
不足0.25秒眩晕的按照0.25秒来计算伤害。
无法免疫击退、牵引、滞空、枷锁、妖术、禁锢和时间锁定的效果。
2016年08月04日 12点08分 4
“自残神技”[笑眼]
2016年08月04日 16点08分
回复 火气霖 :要的就是自残[阴险]
2016年08月04日 16点08分
至少要50伤害+3%生命左右
2016年08月05日 08点08分
level 16
康猩猩 楼主

技能2: 寒冰陷阱 Crystal Trap(R)(W)
在目标区域凝结寒气,降低作用范围内敌方单位30%的移动速度,并在一段时间后将作用范围内的一切单位被冰封,形成一个不可穿越的冰晶,冰晶内的单位不受任何伤害。
施法类型:点目标
伤害类型:无
无视技能免疫:否
施法前摇/后摇:0.3/0.3
施法距离:800
作用范围:175/200/225/250
移动速度减缓:30%
凝结延迟时间:2
融化时间:3
魔法消耗:50/60/70/80
冷却时间:8/7/6/5秒
note:
冰晶内的单位每过1秒承受的伤害提高33%,第1秒承受0%的伤害,第2秒承受33%的伤害,第3秒承受66%的伤害。
极地武士在刺激神智状态下不会被冰封,也不享受伤害减免。
对建筑无效。
2016年08月04日 12点08分 5
不是不受伤害么,怎么还有伤害加深?
2016年08月04日 16点08分
@火气霖 呃,这个是之前的了,之前是减伤效果每秒都会减弱33%,现在不减弱
2016年08月04日 17点08分
@火气霖 忘记删掉这句note了
2016年08月04日 17点08分
level 16
康猩猩 楼主

技能3: 千钧临兵 Counter Strike(C)(E)
若敌方单位对自己造成的伤害比上次造成的伤害高,则有一定的概率免疫此次伤害,并对敌人造成伤害,伤害值为两次承受的伤害之差的150%。
施法类型:被动
伤害类型:纯粹
无视技能免疫:是
触发概率:20/30/40/50%
note:
两次伤害之差为计算极地武士的护甲和魔抗等伤害减免后的数值。
2016年08月04日 12点08分 6
一发平A一个死亡一指,自己GG
2016年08月04日 12点08分
@狗头君12138 Lion插大,极地武士杀死了莱恩!
2016年08月04日 12点08分
@康猩猩 对方一队友:“拍拍你个傻逼,极地武士都残血了,你怎么不去打他?” 拍拍:“额,我学了被动,最近又脸黑!”
2016年08月04日 16点08分
3技能可能还要写一下两次的时间之差,否则一个众神1级河道A了你一下,结果自己中路到6放了个大 死了[呵呵] 一脸懵逼 而且这个时间之差也是算一个玩家能利用的点
2016年08月05日 03点08分
level 16
康猩猩 楼主

技能4: 乘胜追击 Take Advantage(T)(R)
若敌方单位在受到旺达3次伤害的间隔时间内未对旺达造成伤害,则旺达可立即对目标进行1次攻击,造成暴击并使其沉默。此次攻击造成的伤害不计入伤害间隔次数。
施法类型:被动
伤害类型:物理
无视技能免疫:是
暴击伤害:120/135/150%
沉默持续时间:1/1.1/1.2
note:
沉默无视技能免疫,但可以被技能免疫驱散。
2016年08月04日 12点08分 7
这个技能实际上你需要写很多note 比如这个受到三次旺达的伤害 到底哪些能算作 是攻击还是法术或是物理又或者物品 比如旺达出了骨灰给对面套上 这种情况。还有就是得在旺达的攻击范围内才能触发吧。另外一个是如果攻击造成的伤害不计入伤害间隔次数,那理论上我对着一个单位攻击三次,就可以持续触发
2016年08月05日 03点08分
如果计入伤害的话 打木桩时就相当于是打三次 + 免费触发一次 + 打三次 +免费触发一次。 如果不计入 打木桩就是打三次 因为“敌方单位在受到旺达3次伤害的间隔时间内未对旺达造成伤害”,立即进行一次攻击,立即进行一次攻击,立即进行一次攻击……因为一直满足之前的条件吧
2016年08月05日 03点08分
还有就是无论是1技能的无需承受额外伤害,或是大招里的“此次攻击造成的伤害不计入伤害间隔次数” 都属于是在大规则下添加额外小规则,这种设计不算是特别好的设计原则,这种跟SNK暴击PA匕首的小兵/英雄不一样,说类比的话大概是小小投掷的规则写成抓起附近的一个随机单位(投石车不算)这种
2016年08月05日 03点08分
@阿托斯太长了 “此次攻击”“此次攻击”“此次攻击”,重要的事情说3遍[阴险]
2016年08月05日 05点08分
level 16
康猩猩 楼主
发完收工[酷]
2016年08月04日 12点08分 8
level 11
失踪人口回归?
2016年08月04日 19点08分 9
level 13
1技能负面状态是固定伤害的话会不会造成自杀的情况?
2技能不能封自己是个败笔,只能当个先手控但是还有减伤…那就只能用来分割战场,也使得大招很吃队友控制
3技能…自己都吐槽了,和j8脸以前的回到过去一样要么气死对面要么浪死自己,我觉得本来这个触发条件就很随机的就不需要再加个看脸的条件啦[喷]
2016年08月05日 02点08分 10
顺便提一下,3技能的伤害系数太高了
2016年08月05日 02点08分
2技能可以封自己啊[啊],1技能不存在自杀的情况,你就当对面技能的伤害提高了,3技能对普攻来说很随机,实际概率要减半,但对法系输出来说,这就要稳定得多
2016年08月05日 02点08分
回复 heheaiyam :试想,火女莱恩一类英雄,看到一个半血的你,他是三连还是不三连?
2016年08月05日 02点08分
@康猩猩 我是指2技能的减伤,如果开1技能的情况下继承的话既可以逃命也可以100%触发大招3秒,这样要灵活很多
2016年08月05日 02点08分
level 10
大招是类似于军团的被动么 也就是获得一个极短时间的一个增益性的buff来获得一次下一次攻击的特效?
2016年08月05日 02点08分 11
yes,这个buff的持续时间我倒是忘记写了
2016年08月05日 05点08分
level 12
一技能的话……感觉免疫打断持续性技能没什么提示的必要啊……因为貌似不是指向性技能而是开了自己用,自己也没有什么持续施法技能……免疫眩晕效果看上去确实强……然而实际上很容易被克制。嗯……一技能强度还可以……
二技能的话,确实是一个很好的限制+救人技能,然而用不好会坑人……跟团灭发动机海民一样→_→
个人看来争议最大的还是三技能,一个是间隔时间问题,还有就是反伤百分比。在我看来这个技能是非常克制法师的,如果要有类似技能来说就是小强的外壳。这个技能就对战法师而言可以直接起到非常大的作用,针对中后期必须要出大炮的c位威胁也是十分大……就这么说吧,如果这是大招,倒还可以接受,这是一个小技能的话强度未免太大了。
大招前期作用不明显,然而确实一个很强的成长技能,就技能强弱而言,可以媲美军团大的无限成长(无限成长是指成长的起来才强,成长不起来就是弱鸡)而且这个技能虽然看上去是每三次普攻额外附加一次额外攻击,实则不然,可以通过物品技能和三技能变相叠加,打出攻击次数差来触发,这么一想在前期也算是十分强力的技能之一。
2016年08月06日 01点08分 12
[真棒][真棒][真棒]
2016年08月06日 07点08分
基本上把我的思路都说得差不多了
2016年08月06日 07点08分
@康猩猩 所以说思维方式相同么😂
2016年08月06日 09点08分
@雪见恋花💕 持续施法嘛,你忘了每个英雄都会有的持续施法,那就是tp
2016年08月06日 13点08分
level 12
所以是个被动多于主动,定位又特别模糊的家伙么
2016年08月06日 01点08分 13
level 7
老师我要出疯脸[滑稽]
2016年08月06日 07点08分 14
level 12
大炮疯脸,三黄对点[滑稽]
2016年09月01日 13点09分 15
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