狗尾续貂
czmppppp吧
全部回复
仅看楼主
level 8
1437仙人掌 楼主
2016年08月03日 12点08分 1
level 8
1437仙人掌 楼主
(1)收尾
(2)其他
(1)收尾
本回所述收尾,着重进一步列举中场收尾状况及优化可能。末波收尾也有一些细节,但是并不复杂——冰一冰小鬼再看好灰烬次序和红眼血量也就差不多了。
以红+小偷+
小丑
为讨论特指,少一样都好处理的多,当然,再来个冰车铺铺冰道那就更棒辣[阴险]
冰车的主要限制作用:逼迫樱桃效率发生质的下降(废话)。次要:影响窝瓜/垫材预先为红眼凸形,从而存在影响核武效率的可能。(还是废话)
在这样的基础条件下,中场收尾在不使得红眼砸曾之外,还有两个大的前提:必须设法处理6列小偷;不能无视第10波新刷小丑。
2016年08月03日 12点08分 3
level 8
1437仙人掌 楼主
考虑三种窝瓜相位
其一,第9波中使用两次,在冰道完美限制的前提下,第一次似乎只能作用于尾波之前的波次,但第七波辣椒烧双开道给了不同的可能,因而这里的第一次窝瓜仍可择机直接用于尾波红眼。若作弱化考虑,令其补前波锅,则收尾只算一次窝瓜a,a2需等很长时间,较难救急。
其二,卡CD使用一次,a2红字后很快CD完成,则是上文中的情况。
其三,使用一次,但由于垫材聚怪等因素CD好了也不急用,那么红字后a2同样需要等待较久,但如此牺牲CD的用法往往是能够获取较大的收益(手残不算- -),这波不亏。
MDZZ感觉写的真乱[囧]以下继续上文讨论。
2016年08月03日 13点08分 5
level 8
1437仙人掌 楼主
处理(3)
境况同(2)但强行抢先手,这叫弃阳光攻杀→_→
需要外部条件:9波四路不同出红眼或10波四路不同出冰车二者至少有其一,则可实现樱桃强行前场。
设10波有冰车缝隙,则9波收尾同上,红字后核+窝瓜2,先消除岸路压力,之后垫边路。需要有意识地规划垫位,辣椒+后置核杀一路,剩下一路拖死等下轮窝瓜补刀。
当然如果9波也不是四路全刷红眼那就更好啦(,实际上在实战中只要尾波的红眼密度稍微喘口气,则总能够做到第10波樱桃抢先手。
2016年08月04日 11点08分 8
level 8
1437仙人掌 楼主
2. 第9波对I+N+I。樱+窝+辣原本是四行陆地有效等同于核武,但若处理10波小偷,有一行会被无效化,不可避免,除非赌小偷只偷一只六列曾,那偷两只的情况一出现还是会无效化一行,所以偷菜论暂不考虑。
这卡序的好处是第9波的N覆盖范围大,比起AA非常容易全炸,对之前的垫材灰烬策略要求就不那么高,而且第10波的N2也显然比A的判断容错要高,一般策略没有烂到家的话置于七列就足够把两头照顾好,N-AA-N的杀法非常舒服不谈。
劣势则是由于收尾波的有效处理仅三行,而且垃圾樱桃范围捉急,垃圾窝瓜不聚怪就发挥不出威力,所以中场红眼密度高的时候比较痛。
2016年08月04日 11点08分 9
level 8
1437仙人掌 楼主
处理(1)
尾核全炸,窝+红字后水路樱+辣+窝,实力搞定四路,perfect,并没啥好说的。
处理(2)
然而不可能次次都这么舒服,最糟的情况是核为了补锅,尾波红眼一只都没炸到辣,哎呦这可.....要是有气球,准备拼阳光吧,必须垫过红字前后的无减速间隙,樱+窝+10波新核可先守岸路,窝2守一边,另一边拖至下次辣椒解决,此时注意边路最好别再漏了,再漏的话第11波刷新的时候边路还有第9波的三血红,那还玩个蛋啊,能不能活只好看运气了。
分支:水路五列不全是弹坑的时候,樱桃可以丢岸路,另一侧的曾的小偷用窝瓜压,充分利用樱桃范围。不过水路五列要都用了只能炸了。实战比较灵活的方式就是先放好荷叶什么的,看小偷的情况,相机而动。
2016年08月05日 03点08分 10
level 8
1437仙人掌 楼主
一种较为理想的中场处理参考,注意到1路那时没刷红眼,但刷了会怎样呢,核炸x1+二次核炸X1,11轮的AA连带就轻松搞定了。


视频来自:优酷
2016年08月05日 04点08分 12
等等中场樱桃是不是稍微早了点⊙﹏⊙‖
2016年08月05日 04点08分
level 8
1437仙人掌 楼主
处理(4)
冰杀小偷,然后在小丑炸到6列曾前上核武。
对于正常卡序而言,其实这不是个好方法,嗯,完全普通的流程走下来你会发现冰核经常不能及时CD,然而凡事无尽然,对于非常容易发生卡片乱序的变速关,这方法就好用——不对,与其说好用,不如说是只能如此2333,试想8波辣椒烧双再用冰后突然刷新第9波,然后核武等新刷的小丑红眼之类的走近一点,1炸2,樱辣窝收尾。这样到了第10波就只能用第8波的冰冰杀小偷了。由于变速红眼往往分布较稀疏,这样实力两次冰接上,还是有利于减少垫量,简化判断的(ˉ▽ ̄~)
2016年08月05日 06点08分 14
level 8
1437仙人掌 楼主
(2)其他
1. 先手樱桃在变速和慢速的时机明显不一样,自行把握。为了发挥樱桃效率太过于冒险的话,会导致用冰失败,不建议。
2. 对于自然密度的策略来说,灵活是比机械要好。机械容易造成运算量浪费。
3. 三叶草+小喷与小喷+阳光的区别,前者获得的信息量更充分,后者的预置垫量更高,要是三叶草也能存多好啊,想吹的时候再吹掉,强,无敌。
4. 要是按Alt键能显示红眼血量条多好啊[88]
5. 要是按Shift键能显示南瓜血量条多好啊[88]
6. 要是核武弹坑CD缩短一半多好啊[88]
7. 要是FE没雾多好啊[88]
8. 要是曾的单位虚区再高点多好啊[88]
9. 要是能和戴夫做PY交易把樱桃换成窝瓜2+辣椒2多好啊[88]
2016年08月05日 13点08分 18
level 13
求。。分裂二新视频两个BGM。。
2016年08月06日 12点08分 21
level 8
1437仙人掌 楼主
红眼群存在“最高密度区”,无冰车关卡,这个区几乎会稳定在前四列,这就是说,放到后场去的红眼,绝大部分都是必定自然喷死的,偶尔才会漏小猫两三只。
但在有冰车关卡这是不可能的,理论上似乎窝瓜+辣椒无限交替开道也可以将密度区稳定在前四列,然而这种说法显然忽视了非主观延时所导致的红眼脱节与冰道限制垫材凸形所导致的理想分布变形这两个核心点,这必然导致窝瓜与核武的后移,实战中,最高密度区会逐渐由前场后移,至第9波如能维持在中场,则玩家策略成功,收尾局面也简易。这意味着密度区的移动被清零,第10波刷新后,密度区重新由前场开始计算。
如判断错误较多不断积累,至第9波会移至后场,即使阵型不告破,压力也会转移过半场,10波后密度移动无法重置,结合新刷的高密度红眼,更加难应付。
第10波后的密度移动,取决于玩家中场收尾的准备与判断,如计算精确,大胆抢先手,则不会变化;如密度移动未被重置,则密度区必定会强制跳到后场,11波起的新刷红眼无一受1800,这也是全红难度大的原因之一。
2016年08月07日 10点08分 22
level 8
1437仙人掌 楼主
以上,是为本老年人对于Ryougi cobless build之毕生理解,再玩剁手。[]
2016年08月07日 10点08分 26
level 8
1437仙人掌 楼主
最后再简单说一下主要核坑的质量吧。
首先一条大规律:
【3行的核坑质量总高于同列的4行核坑】
为什么?没有什么为什么,这叫游戏设定,向下炸的多,向上炸的少。想想1路漏跳跳和漏小鬼那破事吧。
质量最最最最最...(省略一万个最)高的核坑:六列
但是水路六列放着曾而且5列曾控丑定式不够稳所以只能出怪不对称或收尾时陆地用用,悲伤的故事。
常规质量最高坑:3-5,3-7,算黄金坑。
次一级:4-5,4-7,明明同一列,但就是更容易漏,实战范围就是更少。尤其4-5这位置,漏1路各种红(离曾太远的离家太近的)简直家常便饭,但3-5表现则好太多。所以这坑我尽量少用。
次两级:3-8/4-8,主要是服务于抢坑与先手的战术规划,但显然顾不到中后场巨人与中场橄榄。
阿卡林坑:3-4/4-4。什么?我们这地方不是用来偷阳光蘑菇的吗?反对核污染!
总之除了救急和炸小偷时不占用主要弹坑,基本用不到的。实际上用这坑救急=纯后手防御,如果不是你闲的蛋疼在挑战极限全红,那一定是你灰烬策略出错太多。
知利弊而得功用:通过辣椒与垫材创造条件,高质量坑复用,多用,低质量坑少用,不用。
[瘫坐]终于写完了。
2016年08月09日 05点08分 29
level 1
看pp写东西还是舒服。这阵毒性有点大,看着视频又想玩了。
2016年08月11日 16点08分 30
level 11
那么陆地1列的花究竟能不能移动到水路4列呢。
牺牲灰烬防空与极速收尾/慢速补救的重要容错坑,换来矿工关南瓜压力大幅减轻,究竟值得不值得呢[玩电脑]
2018年01月10日 15点01分 31
1 2 尾页