level 11
电信网络和公交车站一样,靠发展人口来赚取利润,而这个游戏在设计上有一个大的漏洞就是人口只进不出,相信等级高的玩家基本上人口都发展到或者快到最大限制了,最终电信网络和公交车站一样最终是个摆设。另外,通过机场发送旅客,实在不知道是发送的哪的旅客,应该从总人口减除发送的旅客,这样才是长远的发展,否则只进不出,哪个特大城市也承受不了
2016年08月02日 07点08分
1
level 5
最烦的难道不是基站占地这么大!设计好的地图又要改了。。神烦
2016年08月02日 08点08分
3
level 6
楼主, 我很支持你, 请点设置---联系我们, 说给客服听
2016年08月02日 15点08分
4
在官方论坛也有不少讨论,但俺不会写英文
2016年08月02日 16点08分
level 14
说的没错。鸡肋啊鸡肋~
高等级的玩家完全不需要这种建筑作为日常收入,即使人口上限问题解决了,这种东西一天恐怕也只是挣个零头吧?
低等级的玩家人口发展速度可想而知,一天也是挣不到钱,而且还把时间材料全部砸进去了。
感觉这个东西就是先收一遍市政厅人口,再把人口以N:1的价值产出。
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楼主的人口问题,的确存在,但是一时半会儿也不好解决。
SQ设计了人口上限和单独的旅客系统,说明考虑过这个问题,只是可能不严密。
特大城市的人口是肯定不能送出的,因为像生产建筑、火车站等等都是需要人口数,像这样一进一出,一会儿达到标准一会儿又跌到标准以下,这些建筑还是否会给你。这一点也证明了这个体制是必须存在不能推倒重来的。
而且人口的井喷肯定是玩家本身人口建筑造的太多,然而这个游戏主要的并不是人口建筑。增加人口速度还是很好控制的。
所以对于玩家和设计者来说,唯一能改变的只有人口上限。玩家要多买加人口上限的基础设施,SQ可以在更新时调整各建筑的人口上限,或者调整税务局的比率。
至于旅客系统,我觉得没有任何问题。发送的就是产出的旅客,完全达到了有进有出的效果。但正如上面所说,特大城市的人口系统是不能照搬的。
2016年08月02日 16点08分
5
旅客系统之所以可以有进有出,是因为它不受任何限制,也不会引导出任何和它有关的东西,仅仅是单纯的增加数目而已。但是城市人口不一样,SQ设计生产建筑、交通设施和一些需要人口的建筑的时候,就表明了这个人口是发展锁链中的一环,无法取消。
2016年08月02日 16点08分
回复
1042904251
:电力达到标准,修建的建筑,在我拆除电力设施导致电力不足后,也没见已经修好的建筑会倒塌吧? 所以即使人口有进有出, 也是应该根据即时的人口数来判断是否能建造指定建筑, 至于修好后, 人口数再浮动跟之前的没关系。
2016年08月02日 17点08分
回复 屁屁坐青了 :人口这方面一直是个超大bug,花钱钱会少,炸建筑建筑会消失,拆水电水电会减少...唯独人口,简直是“任尔东西南北风”
2016年08月02日 23点08分
完全就违背了生老病死的平衡逻辑, 人口只进不出,你好歹上线一个死亡系统,每天随机给我减少点人口吧!!!!
2016年08月03日 20点08分