level 1
我对比了一下中文版数据,四维成长率是这样的 1.5 ,1.5 ,2.5 ,2.5,但是实际上在mvp塔为0的情况下,物攻每次都+2,物防有时候+2,魔攻每次都
+3
,魔防每次+2,如果这个波动范围是±0.5是
正确的
,那么这个成长率可能应该是2,1.5,3,2,如果波动范围是±0.25,那么成长率可能应该是2,1.75,3,2.5
2016年07月31日 13点07分
1
level 9
只有速度是几率成长,双攻双防不是成长率,是固定成长。只是不够1不会显示,实际上是有0.5在后面,比如下一级成长2.5数值就会直接+3。另外即使MVP塔是0也有几率获得额外0.5的脸好加成,只是塔越高,获得0.5的几率越高,出门右侧某幻有正确数据。
2016年07月31日 18点07分
2
level 1
魔攻魔防都是2.5,但魔攻每次都+3,魔防每次都+2,这是s/l了数十次的结果,这是什么原因?我每次s/l前都变动过行为,所以不存在伪随机数不变的情况
2016年07月31日 22点07分
3
level 9
比如你攻防是100.5和100,面板上都是100;升级+2.5,攻防变成103和102.5,面板上就是103和102这样
2016年08月01日 07点08分
4
level 1
我抓了内存数据做了比较,成长率是正确的,但是波动性数据是0.25,不是天幻说的0.5,三中加成我都遇到了,-0.25,0,+0.25
2016年08月01日 16点08分
5
level 12
以前貌似也有人说过天幻的波动加成不准确。。不过也没差啦。多凹几次总能行。
2016年08月03日 12点08分
7