江湖X 玩了两三天了,
汉家松鼠吧
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仅看楼主
level 4
看排行榜用的PVP人物都差不多.个人觉得该鼓励游戏多元化.
目前武功分为 拳 剑 刀 奇门 ,最好加入拳系武功对奇门增加20%威力,对剑减少10%威力之类的被动.形成大的系列武功之间有克制关系,这样后期应该比较有趣吧..
例如: 拳对奇门+20% 对刀+10% 对剑不加成
剑对拳+20% 对奇门+10% 对刀不加成
刀对剑+20% 对拳+10% 对拳不加成
奇门对刀+20% 对剑+10% 对拳+5%
大概意识就是以上,欢迎大家讨论其的合理性和实用性.是不是能使冷门人物和武功的上场率增加
2016年07月31日 05点07分 1
level 9
数据好麻烦 打boss亏惨老
2016年07月31日 05点07分 3
变相增加游戏难度啊
2016年07月31日 06点07分
level 8
水呀水,划呀划,什么时候才能水到十八级。[乖][乖][乖][乖][乖][乖]
2016年07月31日 05点07分 4
1