level 1
z531765323
楼主
这匹配系统也是厉害
四个17到20段的新人苦手 遇到的一半是10段以下的屠夫老司机
然后就是单反面的虐杀 就算不能全杀 屠夫也能轻易凑够分数
黎明自己的段数就有设定 四级换一个颜色
如果屠夫总体的段数都高
那就证明屠夫太强 要削
如果总体段数差不多 那就请把水准差不多的分配到一起
我之前玩的星际 黄金鸡一个 打白银打白金都好玩
你要我去打青铜和大师组 那就完全变成单方面的虐与被虐了
肯定有一方觉得很没意思了
而 星际好歹有个分数制度
打比你段数高的赢了拿分多输了丢分少
打比你段数低的赢了拿分少输了丢分多
黎明呢 啥都没有
我想改个匹配机制 让他按照正常的程序走下去
总比单方面的加强或者削弱 屠夫或者人类 要显得公平的多吧
2016年07月30日 14点07分
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四个17到20段的新人苦手 遇到的一半是10段以下的屠夫老司机
然后就是单反面的虐杀 就算不能全杀 屠夫也能轻易凑够分数
黎明自己的段数就有设定 四级换一个颜色
如果屠夫总体的段数都高
那就证明屠夫太强 要削
如果总体段数差不多 那就请把水准差不多的分配到一起
我之前玩的星际 黄金鸡一个 打白银打白金都好玩
你要我去打青铜和大师组 那就完全变成单方面的虐与被虐了
肯定有一方觉得很没意思了
而 星际好歹有个分数制度
打比你段数高的赢了拿分多输了丢分少
打比你段数低的赢了拿分少输了丢分多
黎明呢 啥都没有
我想改个匹配机制 让他按照正常的程序走下去
总比单方面的加强或者削弱 屠夫或者人类 要显得公平的多吧

