level 13
zergegg
楼主
几年前的姐妹作泰拉瑞亚Terraria已经是鼎鼎大名了,吧里应该也有几个热衷者,不过我虽然入了却没怎么玩。
如今EA阶段将近3年多的星际边境Starbound终于出了正式版,前两天玩了之后真是沉迷到不能自拔,昨天为了找回掉岩浆池的装备及寻找钨矿,回头一看时间半夜三点半。![[惊哭]](/static/emoticons/u60cau54ed.png)
网上对着游戏的介绍已经很多了,在受众中已经是非常有名了,但那些介绍通常是基于深度诠释,对于新人可能反而忽视了这游戏的特性,我来对没接触过这类型的玩家简单安利番吧。

为了找回丢失的素材我也是拼了,先让岩浆流干。

这个就是最地底了。

剧情点的星门~~~通往下图的前哨战。



横版像素第一感觉要从日系转交到欧美系手中了............................
1、这个游戏最基础的框架可以视作是银河战士恶魔城月下风格横版+MC式2D简化版沙盒。
简单来说,这是个2D横版平台跳跃(挖掘)游戏,操作风格上类似银河战士恶魔城月下
,甚至有按F变成球的彩蛋。你可以看做是地形ROGUOLIKE并自带地图编辑器的此类游戏。
物质枪可以吸收地形及物件模块,然后存放到背包里,并可以再构建地形并放置物品。也就是说,“你可以把所有的地形摆设都挖空,然后再按照自己喜好排列组合。”虽然这多少在定制地图的精巧设计等方面不可同前两者比较,但带来的未知探索感及创造欲则是满足度+10086。比如一个手电也照不穿的垂直通道,你跳下去不知道会是古代遗迹还是直接掉入地心火炉成为烤肉串。
当然,没MC那么随性、魔性、功能性夸张,整体自制元素还是偏向横版娱乐为主的。但已经足够自己盖个大楼或把飞船整成星球大战的死星了。
地图的大小么?第一个星球我个人感觉高度在2个恶魔城月下(正逆城),宽度可能有4、5个。
2、战斗系统的手感怪怪的,但有种莫名的质感(是质感不是手感),各种武器表达相当有特性,整体上很像我当年玩过的一个横版CS独立游戏。而且游戏还提供类似暗黑的刷刷刷,开箱子出好装备。
光是从开箱的角度讲,都是个相当不错的刷子游戏。
另外作为个横版平台跳跃游戏,二段跳、短距相位传送、变球等功能也会随着游戏进程逐渐解锁。
3、传统任务模式,在游戏的地图探索中,你会发现一系列的小型星门,进入后就是挑战任务。挑战任务中不能使用物质枪,游戏方式会更接近传统横版平台游戏,也算是更倾向于ACT的关卡挑战。剧情任务也是这种模式,但关卡流程会更RPG化。比如我遇到的第一个大BOSS是采矿基地发生了生化僵尸事件。
4、建造系统,星际边境中的所有物品都可以通过建造获得,当然,首先你要获得相应的原料,然后拥有相应的制作技术,有必要先生产中间产品,最后再组合成最终产品。听上去简单,实际上原始材料就多大数十种,而且未必是初始星球有的,生产设施的升级(能生产更多物品)也需要很多稀缺材料、组件。
总的来说,大致就是这样,我们要先有铁矿石,然后能制作铁锭,再来点石油就能制造油灯,如果我们还有帽子技术,那么再再可以搞出个矿工帽出来,这样终于不用挖矿的时候一手拿手电了。![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
啥,中间技术力不够或是我们没找到石油?我们得研究下有没有替代科技或材料绕过这个步骤。![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
如果再加上N多并无软的装饰材料,比如各种纯服装及印染材料,这游戏在本来就能构建地形的前提下,差不多能把所有摆件重置。
5、生存模式,机制比较简单,内容尤其丰富,别饿死、冻死、烧死、缺氧死、毒死.....什么的。食物可以靠采集也可以种植,打猎的话,普通武器会把野兽打个稀巴烂,只有用SB打猎武器才能掉肉。种植的话,平整土地、犁地、浇水、种上种子等收割。食材还需要在火上进行烹调,如果还有盐、糖之类的调料品,那就能制作更好的食物。当然了,挨批还因为吃过一个过期的烤肉脸发绿毒死过。
去月球要带氧气面罩,否则会憋死。地底挖洞的时候小心上层土质是流体,挨批被一大堆化石塌方闷死过。从太高的地方跳下去会摔伤,岩浆里不能洗澡,等等等等,反正花样作死的小朋友一定会懂的。
6、星际旅行模式,修完了飞船你就可以在不同的星球间飞行(每个星球地形风格不同),触发剧情,收集材料,进行探险.....................据说星球一共有十个等级。在满足剧情条件后,你还能跟地面构建一样,对飞船进行模块化改装。
但是这飞船烧油也就算了,还能烧煤烧木头是什么梗。╮(╯_╰)╭
7、在旅行过程中收集同伴,及用“精灵球”抓宠物。![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
8、及其出色的像索风~~~场景及元素之丰富无可挑剔啊~~~~
9、销量牛B,泰拉瑞安全平台1000万,这个STEAM版就200多万,完完全全的3A体量啊。销量党必须来发~~
10、良心价格,4人包只要30块一份~~
2016年07月29日 07点07分
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如今EA阶段将近3年多的星际边境Starbound终于出了正式版,前两天玩了之后真是沉迷到不能自拔,昨天为了找回掉岩浆池的装备及寻找钨矿,回头一看时间半夜三点半。
网上对着游戏的介绍已经很多了,在受众中已经是非常有名了,但那些介绍通常是基于深度诠释,对于新人可能反而忽视了这游戏的特性,我来对没接触过这类型的玩家简单安利番吧。

为了找回丢失的素材我也是拼了,先让岩浆流干。
这个就是最地底了。
剧情点的星门~~~通往下图的前哨战。


横版像素第一感觉要从日系转交到欧美系手中了............................1、这个游戏最基础的框架可以视作是银河战士恶魔城月下风格横版+MC式2D简化版沙盒。
简单来说,这是个2D横版平台跳跃(挖掘)游戏,操作风格上类似银河战士恶魔城月下
,甚至有按F变成球的彩蛋。你可以看做是地形ROGUOLIKE并自带地图编辑器的此类游戏。
物质枪可以吸收地形及物件模块,然后存放到背包里,并可以再构建地形并放置物品。也就是说,“你可以把所有的地形摆设都挖空,然后再按照自己喜好排列组合。”虽然这多少在定制地图的精巧设计等方面不可同前两者比较,但带来的未知探索感及创造欲则是满足度+10086。比如一个手电也照不穿的垂直通道,你跳下去不知道会是古代遗迹还是直接掉入地心火炉成为烤肉串。
当然,没MC那么随性、魔性、功能性夸张,整体自制元素还是偏向横版娱乐为主的。但已经足够自己盖个大楼或把飞船整成星球大战的死星了。
地图的大小么?第一个星球我个人感觉高度在2个恶魔城月下(正逆城),宽度可能有4、5个。
2、战斗系统的手感怪怪的,但有种莫名的质感(是质感不是手感),各种武器表达相当有特性,整体上很像我当年玩过的一个横版CS独立游戏。而且游戏还提供类似暗黑的刷刷刷,开箱子出好装备。
另外作为个横版平台跳跃游戏,二段跳、短距相位传送、变球等功能也会随着游戏进程逐渐解锁。
3、传统任务模式,在游戏的地图探索中,你会发现一系列的小型星门,进入后就是挑战任务。挑战任务中不能使用物质枪,游戏方式会更接近传统横版平台游戏,也算是更倾向于ACT的关卡挑战。剧情任务也是这种模式,但关卡流程会更RPG化。比如我遇到的第一个大BOSS是采矿基地发生了生化僵尸事件。
4、建造系统,星际边境中的所有物品都可以通过建造获得,当然,首先你要获得相应的原料,然后拥有相应的制作技术,有必要先生产中间产品,最后再组合成最终产品。听上去简单,实际上原始材料就多大数十种,而且未必是初始星球有的,生产设施的升级(能生产更多物品)也需要很多稀缺材料、组件。
总的来说,大致就是这样,我们要先有铁矿石,然后能制作铁锭,再来点石油就能制造油灯,如果我们还有帽子技术,那么再再可以搞出个矿工帽出来,这样终于不用挖矿的时候一手拿手电了。
啥,中间技术力不够或是我们没找到石油?我们得研究下有没有替代科技或材料绕过这个步骤。
如果再加上N多并无软的装饰材料,比如各种纯服装及印染材料,这游戏在本来就能构建地形的前提下,差不多能把所有摆件重置。
5、生存模式,机制比较简单,内容尤其丰富,别饿死、冻死、烧死、缺氧死、毒死.....什么的。食物可以靠采集也可以种植,打猎的话,普通武器会把野兽打个稀巴烂,只有用SB打猎武器才能掉肉。种植的话,平整土地、犁地、浇水、种上种子等收割。食材还需要在火上进行烹调,如果还有盐、糖之类的调料品,那就能制作更好的食物。当然了,挨批还因为吃过一个过期的烤肉脸发绿毒死过。
去月球要带氧气面罩,否则会憋死。地底挖洞的时候小心上层土质是流体,挨批被一大堆化石塌方闷死过。从太高的地方跳下去会摔伤,岩浆里不能洗澡,等等等等,反正花样作死的小朋友一定会懂的。
6、星际旅行模式,修完了飞船你就可以在不同的星球间飞行(每个星球地形风格不同),触发剧情,收集材料,进行探险.....................据说星球一共有十个等级。在满足剧情条件后,你还能跟地面构建一样,对飞船进行模块化改装。
但是这飞船烧油也就算了,还能烧煤烧木头是什么梗。╮(╯_╰)╭
7、在旅行过程中收集同伴,及用“精灵球”抓宠物。
8、及其出色的像索风~~~场景及元素之丰富无可挑剔啊~~~~
9、销量牛B,泰拉瑞安全平台1000万,这个STEAM版就200多万,完完全全的3A体量啊。销量党必须来发~~
10、良心价格,4人包只要30块一份~~



