手动回到牌组的问题
蓝白。主要是为了要用自己辛苦打冰霜得来的异画牌……而纯蓝快攻抗性较低。
这套牌平常也会用到,总得值回票价啊233。我发挥一段啊~当我从3版回到国服的时候,就在寻找版本的切入点,就是大家常说的节奏吧。一个有意思的事情就是,在3版几乎绝迹的海盗出现在了每一套沾蓝的卡组里。从我的角度看,这个3费的一般稀有度部队完全比不过时光涟漪啊!然后我就在天梯中不断被这个3费人实地教学了,直到昨天比赛也是被他阻挡在伤害竞速之外。我想除了3版有中期强势的后手部队鳄龙,最大的区别就在于版本的设计思路与节奏的把握了。1、2版的卡牌尚未和英雄技能达成很好的呼应,设计的思路也相对宽泛,实际导致了比赛节奏较3版不那么紧凑。一个3费的回手加抢攻或者阻挡,实际的收益要比时光涟漪大。当然这是就整体环境而言,具体到对局是不同的。我想当时就是因为海盗这一点,让我确认了1、2版环境的实际是偏慢的。应该这么说,是海盗这一点让我去进一步思索环境的快慢问题。
结果就是,如果不采用极端的针对方式,快攻将会横行。如果主牌采用极端的针对方式,谁也不能保证你不会遇见极端控制的纯蓝或者蓝白。我想black roger的robot aggro赢了命运杯已经是最好的证明了吧。主牌局我几乎会抢死你,备牌局我依然有2次机会。就性价比而言 当然大家都会偏爱各种变种机器人速攻~~233。这,就是我的预测吧。更少的投入,不一定更少的思考,差不多会更多的回报。所以官方和我想的一样,我们在3版加入恐龙爸爸和恐龙儿子,来打败这些机器人吧。重点是不一定更少的思考哟~


