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已众筹GDP Win,不过我有个问题,如果不计成本,能否有可能生产一款放在口袋里的超级掌机,流畅运行大型游戏(反正最新出的吧,ps4移植的),大小也就5~6寸吧。别见笑啊,不懂硬件。按照当前的技术来说最多能做到什么性能的掌机?当然成本可能很高,假设不计成本,纯理论上。不要说10年后的事,就说目前的水平。
2016年07月26日 15点07分
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level 1
不可能,性能,功耗都差太远。就算以现在的最好性能的处理器显卡压缩到掌机大小,但是如果功耗不变的话,玩不到10分钟没电。多少年了,电池行业没有突破性发展,现在用的电池容量跟几十年前的电池容量差不了几倍,cpu显卡速度翻了千万倍,就算是性能翻倍最慢的存储设备跟几十年前的硬盘比也有几十上百倍的差距了。除非民用电池的发展有突破(这还是在能够解决散热的前提下),或者量子计算机能做成小型设备,否则掌机永远不会有媲美台式机的性能。
2016年08月11日 16点08分
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把主流游戏做个逆向移植就ok
2016年10月10日 08点10分
level 1
PS2游戏也只能部分20-50帧游戏,比如战神就打太极了。
2016年09月04日 03点09分
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level 6
可以,学索尼一样做一个封闭的生态圈。让所有厂商单独在这个平台做开发和优化。就没问题。按照现在移动芯片的技术是完全可以的。但是难就难在生态圈的建设。按照目前的情况,基本上不可能。
2016年09月12日 15点09分
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level 1
在体积限制下不是光有钱就能做的,性能和功耗发热永远成正比,注定小机器不可能有高性能!打着游戏机的幌子只不过是一种营销手段,最多算个umpc离真正的游戏机还很远很远
2016年10月13日 10点10分
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发热和续航是永远要待提升的问题 放个I7处理器进去掌机里面 开机游戏进入画面几分钟就过热死机了有啥用
2016年10月16日 16点10分
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目前做不到,先不说续航,体积小发热问题就解决不了,只能10年后了
2016年10月17日 07点10分
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