关于省份的基本税收修改
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BF1398677156 楼主
今天暴兵的时候感觉补给和征兵太少了,来来往往在运输途中损失的兵力比战斗损失的还多,于是问了下相关修改,最后找出来了方法
这是文件位置For the Glory\Db\Map\provinces
我们要修改的代码income = XXX(这个XXX代表的是省份的税收基本值)
还有修改的时候一定要用UltraEdit这个软件,不然进入游戏之后载入地图会未响应!!!!
重要的事说三遍:
修改的时候一定要用UltraEdit这个软件,不然进入游戏之后载入地图会未响应!!!
修改的时候一定要用UltraEdit这个软件,不然进入游戏之后载入地图会未响应!!!
修改的时候一定要用UltraEdit这个软件,不然进入游戏之后载入地图会未响应!!!
2016年07月25日 13点07分 1
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BF1398677156 楼主
下面做个示例,我改了guizhou(贵州)的税收为900
province = {
id = 1556 省份的数字ID,在存档里有用到
name = "PROV_Guizhou" 省份的名称,地图上也有,这正好是贵州的拼音,方便搜索
continent = "Asia"
region = "China"
area = "Yunnan"
type = inland
terrain = mountain
size_modifier = 0.00
climate = temperate
religion = confucianism 宗教,这里是儒学
culture = cantonese 语言,这里是粤语(话说这里不会说粤语好伐- -)
manpower = 4 人力资源,不是很清楚,应该是人口增长有关吧
income = 900 这里就是本帖修改的基本税收了,我改了900一次可以爆一百多人
goods = grain
city_name = "CITY_Guizhou"
cot_modifier = 0
colonization_difficulty = 5 殖民的难度
natives = { 这是当地土人的相关修改
combat = 0 战斗
ferocity = 0 凶猛程度
efficiency = 0 效率,这应该是土人被打后恢复损失的速度吧
tp_negotiation = 0 协商,这什么鬼
tolerance = 0 容忍,和袭击殖民地有关
}下面的数据是坐标了,是那些图标的坐标(比如代表军队的图在该省时的位置)
gfx = {
city = { x = 15167 y = 3298 } 城市
army = { x = 14992 y = 3447 } 军队
manufactory = { x = 15114 y = 3385 } 工厂,我的版本是作坊,是不是我版本不对- -|||
terrain1 = { x = 15058 y = 3273 variant = 3 }下面这些是地形了
terrain2 = { x = 15098 y = 3295 variant = 0 }
terrain3 = { x = 15104 y = 3281 variant = 0 }
terrain4 = { x = 15119 y = 3292 variant = 1 }
}
history = { }
}
当然其他的数值也可以修改
2016年07月25日 13点07分 2
level 2
BF1398677156 楼主
因为我这台渣渣运行其他的欧陆风云版本会卡,于是我选择研究这个,大家都去玩3和4了这或许是2吧人少的原因吧,这样我写错也没人喷我了[haha][滑稽][OK]
2016年07月25日 13点07分 3
level 6
愚蠢的改派
2017年12月25日 07点12分 4
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