level 6
chocoess
楼主
但是在熊同时对待3个以上目标的时候,情况就不同了. 首先解决一个小白问题,精灵之火虽然效果不太好,但是附加的仇恨是稳定的. 精灵火有一个很奇怪的BUG.就是当释放目标抵抗时,依然不返还精灵火稳定的仇恨值,我用插件统计过一下,一般情况下,精灵火的仇恨是在125-225左右浮动~~~~~~~~~注意,我说的是从开怪开始,225是算上开怪是仇恨联的统计(因为插件不支持怪的solo模式统计)而且精灵火的另一特点是,即使在精灵火的持续效果中释放,依然有同样的仇恨值. 看到这里,也许有人会说.125的仇恨值不算太多,也可以省略. 但是~~~这种人忽略了2点:第一点,150的仇恨值不低,而且不消耗任何怒气,没有释放的条件.即使是战士现在的破甲附带的仇恨效果,也不会高于225.~~~第二点,也是最重要的一点.精灵火作为一种法术效果,和不和其他如芒果,割伤等共CD的.这代表什么?这代表你可以去使用任何技能,但是精灵火带来的是稳定的每6秒的仇恨值. 接下来,我们去考虑技能安排.单拉开始:首先拉怪精灵火,0.5秒释放时间.0.5-2秒的接触怪时间,芒果0.5释放时间,公共CD1.5,但是要记得重殴是不在这个公共CD内的,好,接下来重殴,第2次精灵火,速度快的话,这里可以重殴+割伤+芒果,速度慢的话,就芒果+重殴,这里会有3秒左右的停顿,实际上会有3.5=4秒(因为有按键时间)接下来割伤,精灵火,如果公共CD时间长,可以补个挫志. 再分析下群体拉怪,这里以拉3怪为例(拉2个怪太容易,不说了),首先,开怪时,一般会确定远程和近战的优先目标,这里设远程优先攻击的怪为A,近战为B,还有一个闲散的C怪.一般首先会给C精灵火,如果近战斗职业在你身边,就直接芒果A(别问我刚开怪怎么就有怒气,如果你没有怒气,那你的激怒是白学了,说下,别往了加一点激怒天赋),嘲讽B.OK.暂时怪就全在你身边了.接下来的问题是,给哪个怪持续伤害,又给哪个怪技能伤害呢? 我习惯的顺序是这样:首先给C怪一爪子(爪子就是普通攻击的意思)或者一割伤一爪子(防止远程瞬间对C仇恨超过TANK),因为熊的嘲讽可以持续3秒甚至更多,而芒果又在CD中,现在就对远程的A怪一割伤一爪子,然后是挫志,这时近战已经建立仇恨了,而远程第一拨攻击也已经开始.最快速度给B怪一精灵火(破甲+仇恨)+一芒果+一割伤.远程要补一割伤还一重殴(以前不补重殴是因为没有足够的怒气,如果怒气够,你可以把所有打爪子的地方改成重殴.)接下来就可以随便发挥了.注意公共CD,注意芒果和重殴的对象要分开给AB两个怪,一般来说重殴的仇恨低于芒果,对于远程还近战容易OT,这里自己把握. 如果这时候没有出现OT,OK,下个精灵火和嘲讽全部送给C怪,别忘了补一重殴或者割伤,因为3个怪里,C才是关键.如此可以进行下一轮,记得在拉3个怪的时候,一般C不去找其他职业的时候,不要给他太多嘲讽,第一,嘲讽持续时间不长,而且要靠嘲讽的持续时间打出仇恨,这样很浪费AB怪该建立的仇恨,第2,一旦远程或者近战斗OT,用嘲讽可以迅速拉回来,还有,如果怒气足够,大概6秒左右就可以补一次挫志(时间和精灵火差不多吧). 总的来说,熊在群拉的时候虽然不如骑士,但是最好的一点是,即使有强力的DPS单独去攻击某个怪的时候,一样可以拉的很稳. 最后要说的是,注意好远程怪和远程职业的距离,如果实在CD差一秒以内,可以考虑让怪转头去看别人,走过去的时候,把他用嘲讽拉回来,也不要着急,相信自己和队友,我们才能真正的走向PVE的胜利.
2008年08月21日 12点08分
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