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level 9
Beelzebub_ 楼主
曾经,Key社伟大的脚本,音乐制作人麻枝准在早期一个叫《ONE》的游戏中记载过一段话。  “永远是存在着的。”  她说着。  “就在这里。”  确实,她是这样说的。  存在永远的场所。……而现在我正站在那里。  永远。  在《ONE》的故事里,这表示的是“某个世界”。全部都不会改变的,永远的世界。这是一个什么都不会失去,但却也是什么都得不到的世界。  这样的世界,在《ONE》这样的故事里存在着。  但是,在玩家们看来,这里指的“永远”,就是如同字面上的“这里”的意思。  “就在这里”的“这里”,也就是文字里记录下来的场所、画面 — 这个游戏本身。这个游戏软体。这个游戏的存档。  无论玩几次都永远不会改变,无论玩过几次都永远不会失去。无论开始玩游戏多少次,都会出来同样的选项,都会不断重复同样的故事。只要自己想玩,无论持续玩多少次都可以。这就是游戏。  被称作“游戏”的,这个可以永远持续下去的虚构。  这不仅仅是《ONE》,《KANON》,《AIR》,《CLANNAD》也是相同的。view big picture《リトルバスターズ!エクスタシー(Little Busters!Ecstasy<狂喜,另人陶醉的境地>)》中,朱鹭戸沙耶的脚本,是由麻枝准本人写的,是他作为剧本创作者的引退之作。  应该说其前作《Little Busters!》才是真正预定引退的。  所以说,这是对于那些永远被持续下去的,虚构的答案 —— 麻枝准的回答,在本作中所含有的最大的意义。  结束游戏这一永远持续下去的虚构的方法。  《LB!》的主要部分(与前作品相同的refrain<リフレイン>),其观点是可以解读的。与渐渐终结的永远虚构的告别。  然后,在《LB!-EX》中的朱鹭戸沙耶的剧本,也能读出这一点。用自身的意识将永远的虚构终结。换句话说,若不用自身的意识,是无法终结这种虚构的永远。  沙耶的剧本中,有一个“能与永远的虚构交往的方法”的观点。可以说将refrain绮丽的补完了。  对于refrain来说,立场、位置、理由、存在、意义全部都改变了。  refrain本来是麻枝准最后的剧本,而麻枝准最后做的沙耶的剧本以不规则,不整齐的形式写出来的 —— 换句话说再一次,如果自身引以为戒的话,这两者的差异就体现出来了。前者如果说是与已经被做出来的,没有的永远虚构告别的话,那么后者就是与全部制作出来的永远的虚构告别。  如果说refrain是“永远持续下去的虚构”,那么沙耶脚本就是“虚构也能够永远的持续下去”  关于沙耶的剧本,是讲述如何将其“能够永远持续下去”的虚构终结。这是与玩家如何将“能够永远持续下去”的虚构终结的方法相同的。如果不用自己的意识,用自己的手将电源切断的话,那么“永远”将会永远持续下去吧。  如果想离去的话,不要迷惑,向着自己扣动扳机就好了。  如果想离去的话,不要迷惑,把电源切断就可以结束了。  即使不想离开,总会有将电源切断而不得不终结的时候。  然后若终结的话 —— 就有一个不再有永远虚构的真实世界,在这个世界里活下去就可以了。  麻枝准所制作出来的,很多个游戏 —— 很多个永远不断反复的虚构的故事。  而这个沙耶的剧本,就是适合与这些全部告别的故事。
2008年08月21日 10点08分 1
level 9
Beelzebub_ 楼主
看完了这篇文章我才发现原来同一个游戏玩起来都是同样的文字啊!我之前还以为多玩几次就不一样了
2008年08月21日 11点08分 2
level 0
有哪位的剧本是写"真实的故事"的??? 好吧,关于他对沙耶线的评述和之前那堆很233的话偶现在已经不知道该用什么表情来表示了..
2008年08月21日 11点08分 3
level 0
=v=哦,键厨爱爆菊啊...
2008年08月21日 11点08分 5
level 14
原来我是高达啊!
2008年08月21日 12点08分 6
level 1
......那又怎样...?
2008年08月21日 12点08分 7
level 0
看了这篇文章我才发现原来LBEX和臭作是同个等级的
2008年08月21日 12点08分 8
level 0
它不是键黑么
2008年08月21日 13点08分 9
level 1
文笔好的我都看不懂
2008年08月21日 16点08分 10
1