七濑一些细节 高端向
夜下降生吧
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level 1
MVnetVn 楼主
基本自己实战总结的 有不正确或者争议的请指出
一楼祭天
2016年07月21日 09点07分 1
level 1
MVnetVn 楼主
一些nanase的小细节说一下,应该对新人有用
检验是否有利帧 其中一个方法是这个时候去投如果是脏投那肯
定是有利帧
有利帧的情况
1)2-3身位低空A风被防御 这个时候你66过去最速投是脏投
2)在对方头上放B风(不要太高)被防御 落地;即便被盾防也
是有利
3)214C被防
4)版边2CBC的最低空B风起攻,之后66B/C,因为B风命中有硬直
,之后自己先动
5)版中投 DB先端压起身,之后2A可以康对面2A
6)版边投 延迟214B 算好时间对方防御214B后半部分、落地后
自己2A有利
7)214A/B防御之后CS,自己落地最速投是脏投
8)版边2.5身位左右214A,214A会只有先端命中对方,被防自己可以抢2A,命中可以5A或者2A进连段
一些小不利不会被反击或者无责任
1)版中236A/B派生6C 对面只有瓦叔这种CS之后直接指令投,大
多数反不了,像VA2C你也可以防,不过跳不起来
2)版中236B延迟派生6A,可以大乱动之后会换位
3)版中DC先端命中
4)版中214B之后A/B派生拉开距离
一些CS的用法
1)抢血:连段结尾623C CS ICJC236C
2)236A/B派生 6B命中瞬间CS 这个时候你在空中 可以BC之后择中段
3)近身214A 空中CS 依照你CS时间微妙区别最后落地会形成正逆,并且自己最速2A为无缝
4)236B/C 拉近距离Cs 挥空可以
5)B升龙 CS BCJ2C 之后3C连段
6)214A/B派生之后中段命中 CS打段
7)214A/B空中CS 落地前可以JB BC ICJC择中段
8)版边 在对方头顶B风 之后CS落地签可以择中段
9)空中236C 命中1hit可以CS 之后可以Jdash落地后连段
2016年07月21日 09点07分 2
低空B风起攻那个,要什么距离啊,B风好慢啊,不会被2B2C插吗
2016年07月21日 16点07分
甚至可能被6DjC
2016年07月21日 16点07分
2C 低空B风之后 对面最速起身 你可以 2B封位 也可以自己过去择 自己过择的话 很多对面就可以凹了 类似心理战 不过自己有利
2016年07月22日 04点07分
level 11
咦,派生C不是被读了就是确反追的吗?没有先读来不及反应的,但是读到了就是确反来着……和啪啪打被他的HYDE,ORIE,VA,爬爬分别确反过,都是用2A[狂汗]
真尼玛惨烈
关于有利帧我确切知道的只有24C之后是大有利,别的还真不清楚23333
2016年07月21日 09点07分 4
我可以延迟出招 不CS基本反不了
2016年07月21日 09点07分
24C有利到什么程度,可以冲过去2A吗?
2016年07月21日 16点07分
@MVnetVn 不会啊,不延迟都是被日,延迟了就更被日了。
2016年07月22日 00点07分
@rutter 除了对面cs以外除非我出招,我就没被反过,也可能是节奏延迟了让对面产生错觉
2016年07月22日 04点07分
level 2
[喷]窝记得BB的脏投定义,是受身硬直or防御硬直8F之内,受到了投技会变成脏投,UNI不知道数值是多少,所以用脏投检验是否有利,还是太不靠谱了
2016年07月21日 15点07分 5
脏投的时候 对方硬直不能出招 然后你去看帧数表 你的普通技只要不比投慢 就是无缝
2016年07月22日 04点07分
level 9
厉害啊,正需要这样的贴子啊[哈哈]
2016年07月21日 16点07分 6
level 7
在26B A派生打防换位的场合,如果A派生打到乱动了,会换位吗?
2016年07月22日 03点07分 7

2016年07月22日 04点07分
@MVnetVn 距离会拉很远吗?能用2B拾起吗?
2016年07月22日 04点07分
A派生出的时候要延迟一些
2016年07月22日 04点07分
@MVnetVn 嗯,我的意思是,如果延迟打防能换位的这一下不是打防而是打到乱动了的话,能照常拾起连段吗?
2016年07月22日 04点07分
level 1
看视频连段,可以空中连续接两次风 怎么按键的?
2016年08月25日 05点08分 8
哪个两次风?
2016年08月29日 13点08分
@MVnetVn 第一段是蓄力C,开始不知道,看视频那动作要放风
2016年08月30日 13点08分
@MVnetVn 像放风
2016年08月30日 13点08分
level 1
金投的判定条件为防御/受创硬直中到硬直结束后几帧,也就是说超出了硬直本身的时间
所以你说靠谱么……检验是不是有利,设对手防完之后最速跳,自己也最速跳不就可以了么……还能通过高度差约莫判断有利不利多少呢……
2016年08月29日 13点08分 9
跳也有起跳时间的 这个也不好说
2016年08月29日 14点08分
@MVnetVn 双方同角色,并且同样跳跃方向(要两个一起前跳或者直跳,不要一个前跳一个直跳),起跳时间就是一致的了
2016年08月29日 15点08分
@MVnetVn 一般都是用起跳时间来测硬直的……官方一般不会给硬化差的,都是用跳来测的。把一个设成一直跳就行了
2016年08月30日 01点08分
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