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看下面的图片。我已经进入了玩家一项 在个人里面你就可以选择想使用的AI了
2008年08月19日 05点08分
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。。。~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~伟大的ㄨ蓝色の闪光!他继承了贴吧的光荣的传统。成玄璇、DU熊、百度管理员在这一刻灵魂附体!ㄨ蓝色の闪光一个人代表了贴吧悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在打酱油,他不是一个人!
2008年08月19日 05点08分
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切入正题 先把大智仙的铁 弄出来给大家膜拜[分享]再提数字效果数字效果的历史大概不止两三年了吧,不过既然一直是个比较热门的问题,就再开专帖来个一劳永逸好了。哼哈,不废话,下面开始……数字效果,就是输入数字达成效果的简称,由于触发中没有“输入数字”这一条件(状况、“反对”……),而AI正好有检测数字语音嘲弄的功能,将两者结合起来,既是数字效果系统了。而其中分为两种——循环和不循环,原理各不相同,请看下面:不循环的数字效果:这个比较简单,AI中有“发送触发信号”的功能,当AI检测到语音嘲弄时,就回馈一个触发信号,当触发收到信号就会有相应的效果产生了。AI可以这么写(分号后面的为注释):(defrule(taunt-detected 1 XXX);检测到玩家1(也就是玩家啦)输入的数字XXX(好象是1~255之间的任意整数都行)=>(set-signal XXX);回馈一个信号XXX给触发系统(acknowledge-taunt 1 XXX);注销掉玩家1的发送的嘲弄数字XXX,这条可要可不要(disable-self);关闭规则,可要可不要。)(defrule;这个指令是保证触发不会因为很久以前输入的数字而莫名其妙地激活的(taunt-detected 1 XXX);收到玩家输入的数字XXX => (acknowledge-taunt 1 XXX);注销这个数字信号,也就是不再保留它 )触发:不循环条件:AI信号 XXX (就是刚才AI中回馈的信号)其他条件\效果自定
2008年08月19日 05点08分
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