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弄个全局变量保存金币的数量。
然后再随便弄个房间,再随便弄几个obj上去。
点击判断现有的钱有没有超过购买那个道具所需的钱
如果超过了就再弄一个变量保存那个道具的数量。
然后扣钱。钱不够就买不了。
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而且根据游戏类型的不同,金币和商店的制作方式也不同。
既然你没具体说是什么类型的游戏那我就随便说一个
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噗嗤,看来回答这类帖子也是很麻烦的。
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楼主总是不喜欢把问题问清楚。
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到头来楼主大概i还可能会说他要的功能不是这个,然后我又要去问什么样的功能。
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好了,思路就到这里了,楼主你明白了吗?
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不明白就给我去F1翻函数,我逻辑已经给你了。