【第二期:与其寻找纹理不如制作纹理】无缝纹理/木板纹理
cs:source吧
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仅看楼主
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狗之仙 楼主
噗咳咳这是第二期:
本期工具依旧是
ps vtf编辑器
(关于如何vtf导入导出请右转https://tieba.baidu.com/p/4672132841第一期,后面我不会讲如何编辑了,主讲PS纹理制作)
然后开始吧
2016年07月16日 08点07分 1
level 7
狗之仙 楼主
首先得知道什么是无缝纹理:
当你的hammer 打开过后 固体放大 贴的纹理可能会出现纹理四周的接缝对不上看着挺别扭(然而无缝纹理你可以理解为怎么放大也不会出现这种情况的纹理)
2016年07月16日 08点07分 2
level 7
狗之仙 楼主
这次教程我拿的是一张百度到的砖块纹理演示
(还tm附带水印)
2016年07月16日 08点07分 3
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狗之仙 楼主
打开PS 新建如下:
2016年07月16日 08点07分 4
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狗之仙 楼主
将刚的纹理拖入画布:你会发现,纹理上下没对齐
2016年07月16日 08点07分 6
level 7
狗之仙 楼主
执行顶部工具栏
2016年07月16日 08点07分 7
level 7
狗之仙 楼主
执行数据如图:(不同的图有不同的数据,规矩就是 最好是画布的一般大小也就是 512 X 512 的一半 256X 256的位移)
你会发现 holy shit 纹理中间接缝没完全
2016年07月16日 08点07分 9
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狗之仙 楼主
这时需要这个工具:1.污点修复(2.设置好大小)3.涂抹需要修改的地方(并反复重复2、3步骤直到看着舒服)
2016年07月16日 08点07分 10
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狗之仙 楼主
木板纹理制作:
好吧,这里我懒了,直接上搬教程吧:
新建PS 同样512X512
1.设置前景色和背景色为:“淡暖褐”和“深黑暖褐”。
这两种颜色在颜色板里能找到。执行:滤镜——渲染——云彩。
(我附上两种颜色的rpg值)
2016年07月16日 08点07分 12
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狗之仙 楼主
执行:滤镜——杂色——添加杂色。数值“20”,高斯分布,勾选单色。
2016年07月16日 08点07分 14
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狗之仙 楼主
使用矩形选框工具,在任意处选区“横长形的选区”。执行:滤镜——扭曲——旋转扭曲。角度为默认。接下来多次重复框选部位,每框选一个部位,分别按 Ctrl+F键,执行上次的扭曲滤镜。从这个步骤开始就需要大家自己发挥了。
执行:图像——调整——亮度对比度。将亮度值设置为“90”对比度值设置为“20”此数值只做参考,大家根据个人感觉可稍作调整。
6、接下来使用加深或减淡工具,属性设置“中间调”我用了曝光度“7”,在木纹较复杂的位置反复涂抹,尽情发挥到理想的效果。
  最终效果如图:
2016年07月16日 08点07分 16
level 7
狗之仙 楼主
LZ没做最后一步,因为旋转的时候感觉没怎么好看,
接下来是增加木板隔层效果:
2016年07月16日 08点07分 17
level 7
狗之仙 楼主
1.新建一个图层 2. 前景色改为黑色 3.选择直线工具 在画布上画一条水平黑线
2016年07月16日 08点07分 18
level 7
狗之仙 楼主
啊楼主做的真丑系列
2016年07月16日 09点07分 20
level 6
我刚画的4K大滑稽,新鲜出炉
2016年07月16日 09点07分 21
可以,这很高清
2016年07月16日 09点07分
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