请问,回避率计算公式怎么改写
srpgstudio吧
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level 1
落日幻想 楼主
如题
2016年07月15日 01点07分 1
level 5
先開一個文檔,然後在文檔中加入以下文字:
/ 武器命中率
AbilityCalculator.getHit = function(unit,weapon) {
var valueA;
valueA=RealBonus.getBld(unit)-weapon.getWeight()
if (valueA<1){
return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit)*3)+RealBonus.getWlv(unit)+valueA;
}
if (valueA>0){
return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit)*3)+RealBonus.getWlv(unit);
}
};
// 回避
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
avoid = RealBonus.getSpd(unit)*2+RealBonus.getLuk(unit)+RealBonus.getBld(unit);
// 地形効果回避率加算
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid+= terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};
儲存後再把這文檔放到自製遊戲的Plugin中
2016年07月15日 06点07分 2
放到初始脚本处也可以吗
2016年07月15日 09点07分
话说你碰到过360报毒的情况吗……
2016年07月15日 09点07分
多谢了 [哈哈]
2016年07月15日 09点07分
@落日幻想 沒有
2016年07月16日 07点07分
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