level 1
先開一個文檔,然後在文檔中加入以下文字:
/ 武器命中率
AbilityCalculator.getHit = function(unit,weapon) {
var valueA;
valueA=RealBonus.getBld(unit)-weapon.getWeight()
if (valueA<1){
return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit)*3)+RealBonus.getWlv(unit)+valueA;
}
if (valueA>0){
return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit)*3)+RealBonus.getWlv(unit);
}
};
// 回避
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
avoid = RealBonus.getSpd(unit)*2+RealBonus.getLuk(unit)+RealBonus.getBld(unit);
// 地形効果回避率加算
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid+= terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};
儲存後再把這文檔放到自製遊戲的Plugin中
2016年07月15日 06点07分