[ 材质指南 ] 0.15内置材质文件深剖析
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level 12
晨暮枯白º
楼主
自古一楼不说事
2016年07月14日 09点07分
1
level 12
晨暮枯白º
楼主
首先这是0.15的内置材质部分,这是我从游戏文件里面解压出来的,名称为vanilla,这也就是游戏内所谓的原版纹理,我们可以看到它由json文件和贴图组成
2016年07月14日 09点07分
3
level 12
晨暮枯白º
楼主
现在让我们一个一个文件打开查看
2016年07月14日 09点07分
4
level 12
晨暮枯白º
楼主
这是一个PNG文件,后面我们会发现,mcpe的所有贴图都是png和tga文件,这里需要注意一下各位吧友制作材质的时候不要搞错格式。
这是一张64x的贴图,你在修改的是分辨率可做调整,但是最后都会被压缩成方形显示在游戏内部纹理包管理中
2016年07月14日 09点07分
5
level 12
晨暮枯白º
楼主
下面是resource.json文件,我们打开之后可以看到很多的代码,我框起来的部分是材质的介绍和名称,这里使用的是语言包,可以看到有英文的点,你可以把那部分删除自行更改。下面是一些贴图的路径和命名的设定,声明该贴图的名称以便于其余json的直接调用
2016年07月14日 09点07分
6
level 12
晨暮枯白º
楼主
下一个是item.json文件,这个大家想必不陌生,主要是食物部分的设定,吧内之前有很多人尝试修改过,其中也不乏精品
2016年07月14日 09点07分
7
level 7
流年如歌sa
来啦
2016年07月14日 09点07分
8
level 7
流年如歌sa
顶
2016年07月14日 09点07分
9
level 7
流年如歌sa
防沉补丁v0.1
2016年07月14日 09点07分
11
厚土之诗♂
借楼顶贴
2016年07月14日 09点07分
level 12
晨暮枯白º
楼主
下面是model文件夹,里面有mob.json文件夹,主要是怪物的模型代码,在这里我就不讲了,各位吧友可以参看我的另一个帖子:
https://tieba.baidu.com/p/4545578256?pid=89613030765&cid=0#89613030765
2016年07月14日 09点07分
12
level 12
晨暮枯白º
楼主
接下来我们进入images文件夹,可以看到很多的分好的贴图,还有两个json文件分别是item_texture和terrian_texture,item-opaque这张贴图可以删除,因为没用用处。fire_atlas和fire_layer文件是火的文件,lava分为still和flow两类,一类是静态,一类是动态,这里必须通过json修改才可以让它们高清,否则会被强制压缩particle是粒子贴图,粒子的话,比如说爆照时的月牙形烟雾。portal是地狱传送门贴图,caurdron是炼药台的水的文件,可以被渲染
2016年07月14日 10点07分
13
bszt123
解包没发现这个文件夹
然后下了个材质包参考好像也没有这个文件夹
2016年11月30日 15点11分
bszt123
0.17的是不是叫textures这个文件夹
2016年11月30日 15点11分
bszt123
下了个0.15的适配材质才有这些。。0.17的不知道怎么动手了
2016年11月30日 15点11分
level 7
流年如歌sa
防沉补丁v0.1.1
2016年07月14日 10点07分
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level 11
Mizuki⛄
dd
2016年07月14日 10点07分
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level 12
晨暮枯白º
楼主
下面是items文件夹,这里是散装的手持部分,pc的可以直接复制粘贴进去,当然药水箭,药水,怪物蛋需要你自己用RGB16位颜色代码渲染,因为这些在PC上面是游戏自动渲染
2016年07月14日 10点07分
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level 12
晨暮枯白º
楼主
mobs文件夹里面增加了新的贴图,dummy是皮肤
2016年07月14日 10点07分
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