【中日对照】妖精村全面详细揭秘(图文)
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搜珍玉鏡 楼主
游戏进行到第二章永恒(うつろわざるもの)第五节风龙拉威(风竜ラーウィ),一行人通过亚姆之沼(マムの沼)来到飞翼王国地区(ウインディア地方)。就在夜宿郊外时妖精前来要我们快到梦的世界教他们生活,帮助建设妖精村。
2008年08月15日 16点08分 1
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搜珍玉鏡 楼主
【指令解说】
妖精的性格分认真型(まじめ)、普通型(ノーマル)、懒惰型(なまけもの)、怪人型(変わりもの)四种。
作战分努力(しゃかりき)、加油(がんばれ)、休闲(のんびり)、自由(じゆうに)四种。
作业达成率与妖精的性格有关。
根据性格的不同,作战对妖精成长的影响程度不同,见下表。
在上述不同影响程度下,妖精成长值的按概率分布。
不同的性格与不同的作战配合程度也不一样,只有「加油」与任何性格都不冲突。

2009年07月12日 09点07分 78
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搜珍玉鏡 楼主
【妖精资讯】
妖精资讯即妖精的各项参数,包括名字、共感值、性格、年龄、职业、等级、体力、智力、品味等。
其中那颗心是共感值,指该妖精与玩家闲的亲密度。共感值在80以上时,与之对话会显示笑脸,低於19时,显示「…」。
与妖精对话(据前次对话间隔6次战斗以上)共感值增加2,作战与其性格相合共感值每2次战斗之后增加1。有妖精死亡则所有其他妖精的共感值都减少20%,作战与其性格不合共感值每2次战斗之后增加1(所以作战建议选择「加油」)。
2009年07月12日 09点07分 79
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搜珍玉鏡 楼主
【妖精的成长】
从事相关职业,体力、智力、品味中的某些特定素质是必要的,如下表:
对於该职业必要的素质,其成长概率为100%,而其他素质的成长概率为25%。
2009年07月12日 09点07分 81
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搜珍玉鏡 楼主
【妖精的出生】
在食物储量超过人口数4倍的前提下,距上次妖精出生后10次战斗,就会有妖精降生。
新生妖精能力值按概率遵循下表:
新生妖精性格按概率遵循下表:
名字是随机产生的,共51个:蓝得、恰依、福米米、尤利卡、布其、波福、锡拉、梅鲁、比可、阿帕、普富依、海尔特、奇可、卡洛卡洛、欧巴欧巴、普裘依、斐恰玛、裘摩依、贝可姆、尤亨、拉梦、帕兹、鲁拉比、波酷特、马列卡尤、毕哇布、拉匹斯、波可、尤锡、沙沙、拉伍尼、艾利伍、木计卡、尤玛、费鲁、可蓝、喜那其古、那蓝哈、喜诺娃、曼姆、酷比特、其鲁、迪塔、阿波烈、潘求、日奈古、古庆、马奇伍、银兹、奈玛格、卡利斯。
2009年07月12日 09点07分 82
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搜珍玉鏡 楼主
【妖精的死亡】
在食物耗尽时,距上次妖精死亡后20次战斗,就会有妖精死亡。
另外,探险家有时会死在探险的路上。
2009年07月12日 09点07分 83
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搜珍玉鏡 楼主
【活气度与成长的关系】
房屋的活气度与房屋的密集程度有关。
妖精的成长成功率与其所住的房屋的活气度有关。

2009年07月12日 09点07分 84
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搜珍玉鏡 楼主
【狩猎】
在大地图上行走,遇到问号后进入有时会来到小迷宫,优势则会碰到帮妖精狩猎的场景。建议先把猎物逼到角落裏围起来,再让RYU或阿斯拉使用个人技能将猎物打死。
若保持三分之一人口的妖精从事狩猎,则食物收入基本与消费平衡,不需帮助妖精狩猎。
遭遇概率与妖精村的妖精总数有关。
猎物出现的种类和数目是随机的。
HP各不相同,每一点HP须砍一刀。
按打死猎物花费的时间,对应不同的肉。

2009年07月12日 09点07分 85
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搜珍玉鏡 楼主
【土木】
妖精的开拓能力与其HP有关。
作战也与土木工作的效率有关。
土地的开拓分四个阶段进行。
单个妖精的修正值=开拓能力值×作业达成率×作战修正值
完成下次开拓的最少战斗次数(至少5次)=该阶段开拓基本值-全体妖精的修正值之和
建筑一所房屋的最少战斗次数(至少5次)=20-全体妖精的修正值之和

2009年07月12日 09点07分 86
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搜珍玉鏡 楼主
农家
土地开拓到第四阶段,便可安排妖精从事农业。
果实成熟的时间与从事农业的妖精的智力总和有关。
可作肥料的有锅巴、鸟粪、腐肉以及所有的鱼,每种肥料有自己对应的属性和肥力。
果实数目与肥料肥力值的总和有关。
果实种类与肥料肥力值的总和以及肥料类别有关。对於用到多种类别的肥料的场合,按元气类盖过能力类、能力类盖过属性类的规则确定类别场合。
属性类场合的果实种类由「肥力值总和÷8」的余数决定。
能力类场合的果实种类由「肥力值总和÷4」的余数决定。
元气类场合的果实种类由「肥力值总和÷5」的余数决定。
肥料中含16点以上肥力值的隐味类肥料时,再根据用到的另三种肥料肥力值居大者,可得「能力混合」「属性混合」「元气混合」之一。同时,肥料中含96点以上肥力值的隐味类肥料时,再根据用到的另三种肥料肥力值居大者,可得「能力混合+」「属性混合+」「元气混合+」之一。

2009年07月12日 09点07分 87
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搜珍玉鏡 楼主
【食物的增减】
每4次战斗后,食物数刷新一次,为「当前食物数+收获数-消费量」。
食物收获、消费计算中的作战修正值如下表:
妖精体力直接与食物能力值有关,所以一定要派HP高的妖精从事狩猎和农业。
单个妖精狩猎收获数=(3+食物能力值+(-2~2闲随机))×作业达成率×作战修正值
单个妖精农业收获数=(3+食物能力值)×农家妖精人数比例×作业达成率×作战修正值
食物消费量=妖精人数×2×作战修正值
2009年07月12日 10点07分 111
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搜珍玉鏡 楼主
【文化度与职业的关系】
随著文化度的上升,新种类的店逐渐增加。各店开启必须的文化度见下表:
每经过3场战斗,文化度上升「1+(全体妖精智力合计值÷50)」,小数点后四舍五入。
道具屋、武器屋商品的最大数量也受文化度的限制。

2009年07月12日 10点07分 112
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搜珍玉鏡 楼主
【活气度与商店的关系】
道具屋、武器屋商品的增加快慢与店的活气度及作战有关。活气度越高,商品增加得越快。
增加一件商品必要的战斗次数=10-店的活气度×作战修正值
2009年07月12日 10点07分 113
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搜珍玉鏡 楼主
【道具屋】
妖精村文化度达15时,增加此职业。职业等级为屋中各妖精商品种数的平均值,最高为8。
商品种类随妖精的性格而变化。

2009年07月12日 10点07分 114
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搜珍玉鏡 楼主
【武器屋】
妖精村文化度达25时,增加此职业。职业等级为屋中各妖精商品种数的平均值,最高为8。
商品种类随妖精的性格而变化。

2009年07月12日 10点07分 115
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搜珍玉鏡 楼主
【宿屋】
妖精村文化度达20时,增加此职业。
在第一个妖精处,与普通宿屋相同,可以回复全员的最大HP、AP。
在第二个妖精处,可以查到战斗、投宿、露营总次数以及总共赚到的钱。
在第三个妖精处,可以查到调查橱柜所得物品件数、打开宝箱布袋所得物品件数以及钓鱼次数。
2009年07月12日 11点07分 116
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搜珍玉鏡 楼主
【探险家】
妖精村文化度达30时,增加此职业。职业等级为探险成功次数,最高为99。
作战也与探险的危险程度有关。
妖精探险死亡概率=(300×作战修正值-妖精HP×作业达成率)×探险地难度÷25
2009年07月12日 11点07分 118
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搜珍玉鏡 楼主
【音乐家】
妖精村文化度达50时,增加此职业。职业等级为音乐曲目数,最高为59。
每4次战斗增加1曲音乐。
原先共55曲,第二个妖精处会有4曲不同。另外在通关之后,还会增加结尾主题曲。故总共实际60曲。

2009年07月12日 11点07分 120
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搜珍玉鏡 楼主
【艺术家】
妖精村文化度达60时,增加此职业。职业等级为图画数,最高为23。
每4次战斗增加1幅图画。

2009年07月12日 11点07分 121
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搜珍玉鏡 楼主
【金属店】
妖精村文化度达60时,增加此职业。此职业无等级。
在第一个妖精处可以买卖金属,买卖均需收取10%手续费。金属价格在1 Z到250 Z不等,呈周期性函数变化,每10次战斗金属价格会改变一次,250次战斗为一个周期。
第二个妖精处为预想屋,妖精会对金属的价格的走势进行评论,猜中的可能性取决於该妖精的智力。
猜中率=(该妖精智力÷3+10)×100%
在第三个妖精处可以用金属交换果实,用8枚金属就可交换1个果实。果实种类有火之果实、风之果实、水之果实、土之果实、精神果实、健康果实、不死果实、神圣的果实。
2009年07月12日 11点07分 122
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