【剧透】逆转裁判6---模仿和前进(?)之作【逆转6剧透】
逆转裁判吧
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aicool_1 楼主
本文包含逆转6剧透,可能包含其他逆转系列剧透,以及其他剧透。
2016年07月06日 04点07分 1
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aicool_1 楼主
原本推完之后想写两句,但是很难挤出时间,所以拖到了现在。
看了贴吧里的几篇感想贴,觉得写得不是非常深,所以想发表一篇核心向的文,嘛……一応还是做好冷场的准备了。
(友情提示:太长不看党,请出门右转,对大家都好)
2016年07月06日 04点07分 2
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aicool_1 楼主
嘛,首先还是从fami通说起吧,本次逆转6的得分是34,未能进入白金殿堂
fami通要点总结:
1·虽然逆转系列一贯的风格还在,但缺少新鲜感
2·超自然题材内容会流失部分用户
3·历代角色回归新作很棒
4·伏笔牵引出来的最终结局非常让人震惊
5·有些场面展开过于牵强
6·3D动画过多,反倒破坏了游戏节奏
fami通每人点评总结原文:
本編クリアまで30時間程度
吉田:弁護士が必要とされていないクライン王国が主な舞台というのも相まって、オカルト色が強くなっている印象。ここは、好みが分かれそう(8点)
芦田:「霊媒ビジョン」によって死者の見た光景や感覚を再生し、託宣との「ムジュン」を探してくのは、現実離れしている感はあるが、新鮮味のある推理要素で面白い。シリーズの集大成的な仕上がりに満足できます(9点)
本間:久々に登場したマヨイちゃんを始め、キャラの成長や変化が描かれているのもうれしい。彼らの掛け合いがおもしろくて、ついあちこちを調べてしまう。各話に伏線が張られていて、最後に結びつく物語にも驚かされます(9点)
内沢:ロジカルシンキングの楽しさは健在だが、場面によっては少々強引な展開もあり、「えっ!?」と思う事も。新鮮味は薄く感じるが、シリーズで培われた安定の遊びやすさがある(8点)
因为,fami通一贯的“塞钱通”作风,加之,其向来对文字AVG的游戏评价,80%都不准的情况,这次看到只有34点,反而让我增添了兴趣。
但是就通关后的感觉来说,这次意外地、大多数评价居然都还点中了,嘛,这些之后再表。
2016年07月06日 04点07分 4
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aicool_1 楼主
游戏设计
  本作的神谕系统还是有点意思,比逆转4和逆检强,换言之,比王泥喜,美云,御剑的挂要有意思,嗯,可能比心音的挂也有意思一点。
  案件走向的设计,证言部分的设计,不是很合理。这会给人一种转折过于牵强的感觉。同时灵光一闪太多,比如第二章,王泥喜“难道说”灵光一闪就来了,双胞胎也是。第四章也是,DID灵光一闪就来了,爹,您怎么就能一下得出他是多重人格的,就因为您是心理大师,所以不需要理由么?同理第五章王泥喜也是,虽然早知道您爹死了,但是能不能不要做成灵光一闪,多刻画一点心理,让人感觉您是推出来的。fami通的编辑不也评价,逻辑思维系统还在(指的应该是思想溯源,即大脑门系统),但是于场面上展开较强硬,这就是灵光一闪导致的。而且,灵光一闪向来不是柯南的专属特权么?作为靠证据说话的律师,我们不玩他们那一套行不行?
  然后,游戏节奏太拖沓了,神谕那段舞,很多玩家都在说,做这段舞的意义是什么呢?当然这段之后可以跳过还好。造成拖沓的最主要因素是什么?一是搜查部分本来就偏长,二是最关键的,法庭部分,往往会在一些没有意义的部分过分纠缠,比如第一章围绕动机的展开就纠缠了大半天。同理,第三章也是。然后,那由多无意义的毒舌和无意义的拖剧情表现太多,开庭先纠缠半天是想干啥。最后人物的动作很多,虽然这丰富了游戏的画面,但变相地拖慢了游戏节奏,比如秀吉他,吃花林糖,修选举牌,飞机轰炸,那由他异议先结印念咒等等等
音乐方面
  怎么说,小于等于逆转5吧,没有比逆转5更强,心音的主题啊,思想溯源的主题啊,都是5代就有了。6代主要是没有那么一两首深入内心的。感觉最近几年逆转系列的音乐还是雷逆强一点吧,雷逆啊逆检2啊都不错。
其他
原本看DLC的宣传,我以为是全语音的,结果失望了,还是没有做成全语音。
姬巫女的CV感觉没选对,可能capcom是有早见沙织厨吧,不过早见沙织是透明感很强的声线,不适合这种古风口癖的傲娇LOLI(年龄上好像不能称之为LOLI了),这种角色可以说是专门为悠木碧定制的,显然应该上悠木碧。
现在再回过头来看fami通的评价:
1命中、2暂不明(销量上首周确实有下滑,得看总销量)、3命中,4普通人可能算命中,5命中,6部分命中(虽然主要原因是无意义的纠缠)
意外地,这次的评价竟然差不了多少呢。
总的来说,6代的fami通评分算是合理的,不过个人觉得4代和5代并不如6代,换句话说,4代和5代的评分不应该比6代高,照理来说上不了白金殿堂。这,塞钱通到底是怎么想的就搞不清楚了。
目前个人眼里逆转全系列的排名大概是:
3>1>6≈2≥雷逆≥5≈大逆1≈逆检2≥4>逆检1
2016年07月06日 04点07分 9
14岁 还算萝莉吧。
2016年07月15日 02点07分
2016年07月15日 16点07分
@aicool_1 阿玛拉15年前与多尔克一起逃亡时怀了孕 你说她16?。。
2016年07月16日 01点07分
@神戸小鳥♀ 嗯,游戏里可以直接看到人物年龄,那张“照片”是“15年前”的,不是逃亡。
2016年07月16日 04点07分
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aicool_1 楼主
以上。
一不小心又码了7000字,近两年很少这么码字了,可以预料到大部分人看不完,能看完的童鞋,这儿鼓掌谢谢了。如果中间出现错别字和病句之类,还请见谅,三十几的老头子了,可能注意力不如年轻时好了。
2016年07月06日 04点07分 12
[哈哈]lz写的很用心,赞一个
2016年07月06日 13点07分
@爷走红亿世 ありがとう
2016年07月07日 05点07分
啪啪啪[真棒]楼主写的真好
2016年07月07日 07点07分
基本赞成,逆6视频通关完,感觉有很大的问题
2017年01月29日 12点01分
level 6
围观一下
2016年07月06日 04点07分 13
level 1
不过双子诡计的铺垫还是有的,我觉得不算胡来。从一开始搜查时说她的瞬间移动魔术“没有任何机关,被评价几乎是真的魔法一样”这时我就明白是双子了,也正好解释了后来搜查时的性格突变:因为在无关紧要的地方显露懦弱和后来地下室的黑人格显然是不相容的。另外搜查中她说过自己在操控滑轮,也明示了自己身兼两职的事情,只是王泥喜居然没反应过来。
2016年07月06日 05点07分 14
这样的话,双胞胎和DID还可以反过来用。做成双胞胎的感觉其实是DID,愿意选哪个任凭你解释,实在不行还可以解释成她就是这种腹黑性格,然后,瞬间移动用个空间诡计,或者科技类诡计。要说猜到了,我不吹半点牛的说,除了无缘无故冒出的DID,所有诡计我都事先猜到了,但是猜到,不代表它是合理的。
2016年07月06日 07点07分
@aicool_1 同时身处二处是明示的:一个人在前台表演,一个人在后台操控滑轮,这是调查阶段就明着告诉你的,没有什么DID的事。那个双胞胎诡计的标准太严苛了,说实话现在极少有人还严格遵守。
2016年07月09日 06点07分
@aicool_1 我觉得你全篇写得很好,只是就一个小问题想讨论一下而已。看起来我们对“合理”的标准不太一致。我个人对十诫和本格派并没有那么强的执着,我认为所提供的材料足够支持合理推断,就算合理了。
2016年07月09日 06点07分
@holicwataxxx 嗯,您跟楼下下那位相反,他对合理的标准是太严格以至于有点偏死板。我个人对十诫等也没有强烈的执着,但是基本游戏规则还是必须遵守的(多重身份为什么会破坏平衡,上面已说),就像您可不可以写?可以写,但是读者不会觉得您好,在推理赏里也不会入流就是了。
2016年07月09日 20点07分
level 10
第二章没有悲鸣应该是因为观众混乱了没人听到吧,毕竟死的时候是观众在看到尸体之后
2016年07月06日 05点07分 15
赞成
2016年07月06日 23点07分
level 10
事实上多人格分裂随意切换不少见,不共享记忆的反而比较少,但两种情况都是有的
2016年07月06日 05点07分 16
很久以前,我个人看DID相关的书籍和解释就很多,我不认为除专门研究者以外,有人比我更了解,DID作为一种精神病,可以说是大脑产生的一种混乱现象,在支配大脑记忆和自我认知上,出现了毛病,也就是说DID可以看成一种残疾人,一般,DID犯者在单人格上,会存在记忆缺失现象。其中长期存在于表的人格
2016年07月06日 07点07分
不容易发现自己是DID犯者,反之不长期存在于表的人格,会因为严重的记忆缺失,而认知到自己的不完整性,从而得出自己是一个人格,但这也要建立在,这个人格能够支配到足够的“经验”记忆的情况,如果不能支配到“经验”,就会类似小孩子的表现,支配“经验”记忆的完整度,决定了此人格表现的心理年龄
2016年07月06日 07点07分
所以,你说“人格随意切换不少见”,首先,DID患者是非常罕见的,其次,在已知的例证中,都不存在能“随意切换”的案例,心理医生往往要费很大功夫来引导出潜藏的人格,然后又要花费大量时间来证明他患的确实是DID,而不是其他病症,所以请不要发表什么“随意切换不少见”这种不负责任的言论。
2016年07月06日 07点07分
再次:目前的例证中能“随意切换”人格的案例是“没·有·”,而不是“有”。
2016年07月06日 07点07分
level 14
逆转系列的推理其实很弱,还是偏重剧情
2016年07月06日 14点07分 17
逆转的推理很弱,哈哈哈,这是我听到最好笑的笑话,看样子被拉来跟巧舟摆到一起的綾辻行人和大倉崇裕也是一些弱比辣鸡。[滑稽]没有20年以上……不,没有15年以上看推理小说的经验能不能不要说推理?我不想做出任何失礼的言行,谢谢。
2016年07月06日 20点07分
回复 aicool_1 :诡计都是用滥的老梗,作为游戏难度自然也会降低,基本上就是大家来找茬,哪来的推理?最多就是剧情的展开比较神。虽然不喜欢绫辻行人,不过不太明白为什么要把他们拉进来相提并论。你应该玩一下诡计对逻辑。
2016年07月06日 20点07分
@碗你洗 说得我好像没玩过一样[滑稽],绫辻行人做了一个OTAKU玩锁的弱比章节,被说成辣鸡也没办法が……那个游戏最大的诡计,就是题设的“无论动机强弱”。顺带,额不觉得2001-2003年的逆转123是用烂了的老梗,最起码当时的灵媒是原创的诡计
2016年07月06日 20点07分
@aicool_1 逆转的话与其说推理层面,不如说主要是系统层面的成就
2016年07月06日 20点07分
level 9
检二的评价这么低?表示无法接受。在我个人看来,无意义的耍宝绝对是重点扣分项,尤其是裁5.简直是各种无聊的闹剧,碰上豪爷可以直接威胁裁判长以扰乱法庭为理由强行退庭的那种。
2016年07月06日 22点07分 18
自己心中有杆秤就好,个人从来都不会强要观点要一致的,雷逆、5、大逆1、逆检2这几个作品差不多,先后随意。这中间个人是觉得雷逆要稍微好些,所以就这么摆的,耍宝不耍宝……这就随意了,反正游戏嘛,喜欢戏剧和商业效果,大逆、5、逆检2有个共通点都是第四章太渣。各种意义上一个层级。
2016年07月07日 05点07分
@aicool_1 刨掉三不说,二被誉为最难,案件最好,检二被誉为结局神作甚至可与三一战,可这俩在你眼中不如一,这才是我最奇怪的地方。
2016年07月07日 05点07分
@aicool_1 还有耍宝这件事,非常的影响法庭气氛,成叔那种答错是调剂,但相当一段时间强行耍宝就跟你说的六代“为动力纠结半天”一样惹人烦了,比如5-3推理厚井知潮性别,和稍后摆雕像姿势的一堆废话。
2016年07月07日 05点07分
@黑暗中的刀锋 哈……2的诡计不如1,就这样。2诡计最好的是2-2。没听说过难度高会给游戏加分的,著名游戏《化身博士》难度高,建议玩玩[滑稽]。哪尼?逆检2的结局能跟逆转3战?[滑稽]就凭一个用烂了的路人转BOSS的人物诡计?打越的12R岂不是完爆一切?感觉身体被掏空,没有说话的力气了[滑稽]
2016年07月07日 06点07分
level 2
楼主是个推理迷吗?读了不少书查了不少推理方面的资料嘛[揪耳朵]
然而说真的!现在有多少读者和玩家真正在乎这些呢?我觉得这些理论并不适用于那些用来放松心情的detective stories吧……
2016年07月07日 07点07分 19
level 14
基本感受同楼主 我也是觉得山崎刚比巧舟差得不是一点半点 逆检2明显是被中国玩家过高评价了
老实说个人不太喜欢巧舟后的剧本组那种语不惊人死不休的设定风格 一定要扯出什么国际级别的阴谋诡计 这样给人用力过猛的感觉 然而说白了 自己肚子里的货又不够支撑他们那样的构想 没法自圆其说 只能是眼高手低
巧舟已经不太可能回归本篇 现在的staff的新作 也还是会继续玩 只不过始终不会太过期待的 毕竟这还是逆转 他们的努力也确实看得到 期望再有更多进步吧
2016年07月10日 00点07分 24
嘛呢
2016年07月10日 15点07分
level 8
同楼上,逆检组的剧本风格感觉还是太矫情,不喜
2016年07月10日 05点07分 25
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