level 12
嘉納芙未◎
楼主
2006年七月28日
最后一篇!(自注:得给“删除帖子”按钮添加确认框……)
照明也意味着阴影
照明并不是要确保一切都完美地清晰可见——如果是的话,我们可以一开始就让它全亮。
照明是要使环境看起来令人信服,并改变玩家对世界的各个区域的感知。它是要描绘危险或机会,或只是让世界看起来很好。照明可以彻底改变游戏的玩法,所以拥抱它吧,并在它上面花点时间。
添加比修改容易
如果某种做法行不通,删掉它,再试一次。你会得到一片干净的网格来重新制作,你的优势是知道什么地方出了错,并对不同的想法开放。如果一个想法真的行不通,在它缠住你之前砸掉它、扔掉它。
如果某种做法行得通,尽可能留住它。仅删除不好的部分。
听取反馈
虽然被告知“哦看起来很漂亮!”很棒,但那不是很有用。像“我做不到甲”或“我要如何去往乙”这样的反馈是非常有用的。听取之,必要的话采取一点行动。没有人会像你一样了解你的地图,这使你处于不利的位置。
看别人玩。寻找他们所利用的你没料到的细节,以及任何使他们偏离意图的东西。
关于截图的说明
你可以只通过一张截图说服别人来玩你的地图。你也可以只通过一张截图说服他们无视它。
一个好的截图要:干净、整洁、美观。关掉HUD和V模武器。尝试不同的视角位置和视野。如果可能,让玩家或Bot进入视线以展示一些动作。使用宽屏也可以有所帮助,尽量不用后期处理(虽然有时很容易做得有点过分。)
比看起来容易/困难(适当删除)
制作一个地图可以简单轻松,同样可以困难恼人,但目的都是一样的,做一张其他人可以玩的地图。一旦你完成了,你可以忘掉它,开始做下一个。但是如果你没有完成,你可能永远不会开始。
永远不要不思考你的目标。如果在你的头脑里你能想象出成品是什么样的,那么完成它会更容易。