level 8
樱桃舞者
楼主
大家好,
昨天发的DLC的版本改动如下,包括修复了一些bug, 英雄平衡,重做和野区的改动。另外,这个DLC对于断联问题会有一定程度的改善。大家关于本版本的内容改动,有任何意见或者建议,都可以在下面留言。
------------------------------------------------
独眼重做
独眼巨人曾经的胜率非常糟糕,特别是在高分段1700+中的胜率一度低到了10%。这个英雄需要一些强力的buff而同时又要保证他之前的游戏风格。所以我们增加了一个新的“饥饿值”属性给了这个英雄,希望能以此带给玩家全新的游戏体验。
独眼巨人有着一系列强大又令人印象深刻的控场技能,他之前仅仅是缺乏输出。仅有的两个伤害技能能带给他的输出非常有限,而另外两个技能又只能帮助他自保。正因为是这样,饥饿值系统会很好的解决这个问题,给他带来更多的输出,又不会过度加强他的现有的控场能力。
饥饿值系统需要独眼巨人不断的吞吃身边的野怪或小兵,如果独眼巨人吃饱了,那么他的技能就会为他带来额外的物理攻击力,并且可以击晕对手。如果独眼巨人很饥饿,他的技能也都会变得很弱。所以如何保持饥饿度会成为用好这个英雄关键所在。
#1 血性吞噬 (冷却 10 秒)
被动:独眼巨人将消耗“饥饿值”来强化他的技能。如果独眼巨人拥有40点以上饥饿值,他将获得20/30/40/50点额外物理攻击力。
主动:独眼巨人狼吞虎咽,毫不怜悯的吞掉一个附近的中立生物或敌方小兵来回复自己的力量,造成100/200/300/400 + 0.35 AD的物理伤害。
回复生命值:100/150/200/250+ 0.35 AD
回复饥饿值:50
#2 毁灭巨锤 (冷却从12秒减少到5秒)
独眼巨人用尽全力挥舞他的战锤,造成90/120/150/180点物理伤害,能够额外击中4个目标。可消耗最多50点饥饿值来强化此技能,技能将造成额外60/80/100/120点物理伤害并使第一个目标昏迷1秒。
#3 痛楚共鸣(冷却20/18/16/14秒)
当攻击那些胆敢对抗他的敌人时,邪恶的独眼巨人能够提高忍耐疼痛的能力。
被动:减少所有伤害5/10/15/20点。
主动:反弹所有收到的伤害10/20/30/40%,持续4秒。强化此技能最多消耗20点饥饿值,同时独眼巨人的移动速度将提高30/40/50/60%,持续4秒
#4 愤怒之眼 (冷却 80/70/60 秒)
独眼巨人猛击大地,对附近的所有敌人造成伤害,并令其昏迷1秒。在接下来的15秒内,独眼巨人可最多在使用两次该技能。
伤害:每次攻击造成60/90/120 +0.45 AD的物理伤害。
回复饥饿值:50
重做之后,独眼的2技能将成为他的主要输出武器,而由于受到饥饿值的限制,独眼也并不能一次性昏迷过多的敌人,尽管这个技能的冷却只有5秒之短。
但在团战中,借由终极技能提供的帮助,独眼巨人将成为一个恐怖的对手,大量的饥饿值可以让他对对方的团队尽情挥霍自己强化后的技能。
英雄平衡调整
泊尔塞福涅
我们在上个版本更新中对她进行过一次削弱了,但之后我们发现她的攻击速度实际还是强于大多数英雄,所以我们这次同步的减少了她的基础攻击速度让这个速度和其他英雄保持持平。这样即使是开启了过载状态的泊尔塞福涅,也不会获得过高的攻速加成了。
基础攻击速度从0.7降低到0.68
曼切里
自从骰子攻击的伤害被降低之后,赌徒看起来就有些萎靡不振。所以我们为他补回了一小部分技能加成伤害,同时降低了灿烂惊喜的冷却时间,让灿烂惊喜在即使没有加成的状态下也可以具备一些作用。
骰子攻击
伤害加成从0.2增加到0.25,耗蓝降低至全等级80.
灿烂惊喜
冷却时间从16/14/12/10降低至12/11/10/9
12-B
12-B一直以来伤害都略低于其他坦克,虽然他有这很强力的控场技能,但是这很难弥补他在终极技能冷却期间的困境。我们降低了他的尖刺护盾的冷却时间,并大幅增加了他爆炸护盾的技能加成,希望能借此为他带来更多的伤害输出量。同时,我们小幅的提升了他的基础移动速度,让他在接近对手方面能有一些天然的优势。
基础移动速度从4.2提升到了4.4
尖刺护盾
冷却时间从全等级8秒降低到了9/8/7/6秒
爆炸护盾
伤害加成从0.35提升到了1.0
萨瓦尔
基于游牧刺客的技能组,大多数时候游牧刺客都是被当成一个半坦克的英雄来使用的。但是他的基础属性其实不太支持他完成这个职责。所以萨瓦尔经过一番严酷的训练之后,最近的基础防御属性有了明显的上升。现在对他来说,作为一个半坦克的斗士也是有机会的了。
十字斩
伤害加成从0.3提升到了0.6
基础移动速度从4.3提升到了4.5
基础物理防御从14提升到了20
基础魔法防御从10提升到了18
魔法防御每等级成长值从2.5提升到了3
特萨德
在最初的设计阶段,无头恐怖的三技能是计划能够成为一个较弱的接近手段的。然而在实际作战过程中,这个技能给予他接近敌人的机会少之又少,即使敌人没有任何冲刺技能。所以我们给了3技能一些补强,来帮助特萨德更容易接近他的目标。
心灵之眼
耗蓝降低到80/90/100/110,昏迷时间从1秒提高到2秒。减速效果持续时间从1秒提高到2秒。减速效果从40%提高到80%。
噬魂者
冷却时间从75%降低到了90%,如果目标是野怪或者小兵的话。
哥洛西亚
哥洛西亚的终极技能非常难以驾驭,他需要一个非常接近的距离才能确保终极技能成功的命中对手。而这个技能的伤害目前并不和他的难度对等,所以我们增加了他的终极技能的伤害,让他更容易成为一个瞬间爆炸的英雄。
炙热束缚
基础伤害从150/250/350增加到300/450/600
维格罗斯
维格罗斯获得了一些对线所需的奥能球的基础伤害。同样我们也减少了奥术飞弹的施法时间,这会让维格罗斯在面对冲向他的英雄时有更多的生存空间。
奥能球
基础伤害从50/75/100/125增加到70/100/130/160.
伤害加成从0.7降低至0.4.
冷却时间从8秒降低至4秒
奥术飞弹
引导时间从3.3秒降低至2.5秒
马里萨斯
我们降低了他的所有施法前摇,来让他在接近战中,技能释放的更有效率一些。
所有施法前摇被大幅降低了
秋月兰
秋月兰现在是一个非常具备威胁的英雄。她的分身的高额输出让她变的威胁十足。我们降低了一些她分身的伤害和持续时间,来让其他英雄能和她更公平的竞争。
影分身
伤害从20/25/30/35%降低至16/20/24/28%
终极冲刺
被动制造的分身持续时间从5秒降低至4秒。
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野区改动
小龙的Buff
现在同时增加物理和魔法攻击力50%
我们同样降低了一些小型野怪的经验量,现在的野区经验提供比我们预期的要高的多了一些。
灰熊的经验从85降低至45
哥布林海盗的经验从35降低至20
狼人战士的经验从35降低至20
毒液喷射者的经验从35降低至20
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Bug 修复
修复了毁灭术能用于自身的BUG。
大幅改进了服务器的连接状况和稳定性。
狂拆铭文板现在可以让毁灭术对英雄使用,但只造成1/4的伤害。
2016年07月05日 09点07分
1
昨天发的DLC的版本改动如下,包括修复了一些bug, 英雄平衡,重做和野区的改动。另外,这个DLC对于断联问题会有一定程度的改善。大家关于本版本的内容改动,有任何意见或者建议,都可以在下面留言。
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独眼重做
独眼巨人曾经的胜率非常糟糕,特别是在高分段1700+中的胜率一度低到了10%。这个英雄需要一些强力的buff而同时又要保证他之前的游戏风格。所以我们增加了一个新的“饥饿值”属性给了这个英雄,希望能以此带给玩家全新的游戏体验。
独眼巨人有着一系列强大又令人印象深刻的控场技能,他之前仅仅是缺乏输出。仅有的两个伤害技能能带给他的输出非常有限,而另外两个技能又只能帮助他自保。正因为是这样,饥饿值系统会很好的解决这个问题,给他带来更多的输出,又不会过度加强他的现有的控场能力。
饥饿值系统需要独眼巨人不断的吞吃身边的野怪或小兵,如果独眼巨人吃饱了,那么他的技能就会为他带来额外的物理攻击力,并且可以击晕对手。如果独眼巨人很饥饿,他的技能也都会变得很弱。所以如何保持饥饿度会成为用好这个英雄关键所在。
#1 血性吞噬 (冷却 10 秒)
被动:独眼巨人将消耗“饥饿值”来强化他的技能。如果独眼巨人拥有40点以上饥饿值,他将获得20/30/40/50点额外物理攻击力。
主动:独眼巨人狼吞虎咽,毫不怜悯的吞掉一个附近的中立生物或敌方小兵来回复自己的力量,造成100/200/300/400 + 0.35 AD的物理伤害。
回复生命值:100/150/200/250+ 0.35 AD
回复饥饿值:50
#2 毁灭巨锤 (冷却从12秒减少到5秒)
独眼巨人用尽全力挥舞他的战锤,造成90/120/150/180点物理伤害,能够额外击中4个目标。可消耗最多50点饥饿值来强化此技能,技能将造成额外60/80/100/120点物理伤害并使第一个目标昏迷1秒。
#3 痛楚共鸣(冷却20/18/16/14秒)
当攻击那些胆敢对抗他的敌人时,邪恶的独眼巨人能够提高忍耐疼痛的能力。
被动:减少所有伤害5/10/15/20点。
主动:反弹所有收到的伤害10/20/30/40%,持续4秒。强化此技能最多消耗20点饥饿值,同时独眼巨人的移动速度将提高30/40/50/60%,持续4秒
#4 愤怒之眼 (冷却 80/70/60 秒)
独眼巨人猛击大地,对附近的所有敌人造成伤害,并令其昏迷1秒。在接下来的15秒内,独眼巨人可最多在使用两次该技能。
伤害:每次攻击造成60/90/120 +0.45 AD的物理伤害。
回复饥饿值:50
重做之后,独眼的2技能将成为他的主要输出武器,而由于受到饥饿值的限制,独眼也并不能一次性昏迷过多的敌人,尽管这个技能的冷却只有5秒之短。
但在团战中,借由终极技能提供的帮助,独眼巨人将成为一个恐怖的对手,大量的饥饿值可以让他对对方的团队尽情挥霍自己强化后的技能。
英雄平衡调整
泊尔塞福涅
我们在上个版本更新中对她进行过一次削弱了,但之后我们发现她的攻击速度实际还是强于大多数英雄,所以我们这次同步的减少了她的基础攻击速度让这个速度和其他英雄保持持平。这样即使是开启了过载状态的泊尔塞福涅,也不会获得过高的攻速加成了。
基础攻击速度从0.7降低到0.68
曼切里
自从骰子攻击的伤害被降低之后,赌徒看起来就有些萎靡不振。所以我们为他补回了一小部分技能加成伤害,同时降低了灿烂惊喜的冷却时间,让灿烂惊喜在即使没有加成的状态下也可以具备一些作用。
骰子攻击
伤害加成从0.2增加到0.25,耗蓝降低至全等级80.
灿烂惊喜
冷却时间从16/14/12/10降低至12/11/10/9
12-B
12-B一直以来伤害都略低于其他坦克,虽然他有这很强力的控场技能,但是这很难弥补他在终极技能冷却期间的困境。我们降低了他的尖刺护盾的冷却时间,并大幅增加了他爆炸护盾的技能加成,希望能借此为他带来更多的伤害输出量。同时,我们小幅的提升了他的基础移动速度,让他在接近对手方面能有一些天然的优势。
基础移动速度从4.2提升到了4.4
尖刺护盾
冷却时间从全等级8秒降低到了9/8/7/6秒
爆炸护盾
伤害加成从0.35提升到了1.0
萨瓦尔
基于游牧刺客的技能组,大多数时候游牧刺客都是被当成一个半坦克的英雄来使用的。但是他的基础属性其实不太支持他完成这个职责。所以萨瓦尔经过一番严酷的训练之后,最近的基础防御属性有了明显的上升。现在对他来说,作为一个半坦克的斗士也是有机会的了。
十字斩
伤害加成从0.3提升到了0.6
基础移动速度从4.3提升到了4.5
基础物理防御从14提升到了20
基础魔法防御从10提升到了18
魔法防御每等级成长值从2.5提升到了3
特萨德
在最初的设计阶段,无头恐怖的三技能是计划能够成为一个较弱的接近手段的。然而在实际作战过程中,这个技能给予他接近敌人的机会少之又少,即使敌人没有任何冲刺技能。所以我们给了3技能一些补强,来帮助特萨德更容易接近他的目标。
心灵之眼
耗蓝降低到80/90/100/110,昏迷时间从1秒提高到2秒。减速效果持续时间从1秒提高到2秒。减速效果从40%提高到80%。
噬魂者
冷却时间从75%降低到了90%,如果目标是野怪或者小兵的话。
哥洛西亚
哥洛西亚的终极技能非常难以驾驭,他需要一个非常接近的距离才能确保终极技能成功的命中对手。而这个技能的伤害目前并不和他的难度对等,所以我们增加了他的终极技能的伤害,让他更容易成为一个瞬间爆炸的英雄。
炙热束缚
基础伤害从150/250/350增加到300/450/600
维格罗斯
维格罗斯获得了一些对线所需的奥能球的基础伤害。同样我们也减少了奥术飞弹的施法时间,这会让维格罗斯在面对冲向他的英雄时有更多的生存空间。
奥能球
基础伤害从50/75/100/125增加到70/100/130/160.
伤害加成从0.7降低至0.4.
冷却时间从8秒降低至4秒
奥术飞弹
引导时间从3.3秒降低至2.5秒
马里萨斯
我们降低了他的所有施法前摇,来让他在接近战中,技能释放的更有效率一些。
所有施法前摇被大幅降低了
秋月兰
秋月兰现在是一个非常具备威胁的英雄。她的分身的高额输出让她变的威胁十足。我们降低了一些她分身的伤害和持续时间,来让其他英雄能和她更公平的竞争。
影分身
伤害从20/25/30/35%降低至16/20/24/28%
终极冲刺
被动制造的分身持续时间从5秒降低至4秒。
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野区改动
小龙的Buff
现在同时增加物理和魔法攻击力50%
我们同样降低了一些小型野怪的经验量,现在的野区经验提供比我们预期的要高的多了一些。
灰熊的经验从85降低至45
哥布林海盗的经验从35降低至20
狼人战士的经验从35降低至20
毒液喷射者的经验从35降低至20
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Bug 修复
修复了毁灭术能用于自身的BUG。
大幅改进了服务器的连接状况和稳定性。
狂拆铭文板现在可以让毁灭术对英雄使用,但只造成1/4的伤害。