大话恶魔城——恶魔城的影子
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如影随形
2016年07月04日 04点07分 1
level 11
笔者已步入而立之年,能安安静静地玩游戏的时间越来越少。在难得的休
息时间,笔者细细品味着当年的酸甜苦辣,却猛然发现如今的游戏已经开
始变质了。要么是一时的视觉冲击,要么是三分钟的新奇,而那些能给我
们带来无限欢乐的游戏灵魂却已经渐渐淡去,如今的游戏给笔者的感觉更
像一种明星的时尚。也许是自己的心境发生了变化,虽然说曾经的欢乐仍
留在我们心中,曾经的经典依然被我们传颂,但新的感动却迟迟不肯出现
。游戏,它给我们带来了欢乐的生活,更重要的,它给我们留下了美好的
童年,真挚的友谊,也许这才是最珍贵、最让人留恋的吧。
2016年07月04日 04点07分 2
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《恶魔城》是著名游戏公司科乐美推出的著名动作游戏和角色扮演类游戏
系列,第一作于FC平台推出,共发布了三步作品和一部外传,游戏的主要
剧情为吸血鬼德古拉伯爵因故复活,主角进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消
灭吸血鬼并拯救人类。游戏无论画面还是音乐在同期的游戏中都是出类拔
萃的,再加上卡带普及率奇高,在游戏界名气很大。这些玩家应该都非常
了解了,笔者发现很多其他作品里也能找到《恶魔城》的影子,也许是不
可言说的巧合,或许是借鉴,就让笔者列出来给大家看看。
2016年07月04日 04点07分 3
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6.《阿达家族》
相似地方:开场
《阿达一族》Addams Family是根据1991年同名电影改编的经典动作解迷游
戏,其中主角的外表设定酷似吸血鬼,他的家族世代生活在一个阴郁神秘
,不见白昼,终日被闪电围绕的古屋里。游戏的开场玩家再熟悉不过,比
较明显的区别是Addams先生是从画面左端出现,然后进入庄园。《阿达一
族》属于以趣味见长的游戏,画风比较Q版,和《恶魔城》的半写实半文艺
的画风不同,玩起来别有一番趣味。
2016年07月04日 05点07分 10
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7.《忍者龙剑传》
相似地方:界面、蜡烛
《忍者龙剑传》是TECMO公司出品的经典动作游戏系列,其穿插剧情的电
影式表现手法影响深远。游戏初代与“《恶魔城》系列”相似的系统栏、
副武器栏设定及续作的ENDING画面(远处的城堡倒塌),我们一般认为是
借鉴,但国内却流传着后者借鉴前者的奇怪说法。
有意思的是《忍者龙剑传》和《恶魔城》同属于那种路边景物里隐藏着道
具的游戏,且都用过蜡烛作为藏道具的地点。但恶魔城对蜡烛情有独钟,
90%的场景里都有蜡烛,即使是外墙和地下河道也不例外。而《忍者龙剑
传》只有初代部分关卡里出现过蜡烛,以后被鸟或团子取代。也许蜡烛更
适合用在中世纪的西欧贵族城堡里。
2016年07月04日 05点07分 11
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9.《梦境之王》
相似地方:德古拉变体
《梦境之王》是《大贝兽物语》的相似作品,以拯救失陷在梦幻世界的公
主为目的而进行的迷宫型RPG。本作带有浓厚的解谜要素,采用了类似《糖
果屋》的道具可见设定,而且人物每章的等级属性都是设定好的,每章的
剧情和场景也不同,从沙漠、海贼船到高科技迷宫城应有尽有。笔者最喜
欢第三章的剧情了,场景设在恶魔城里,主角将去顶层和德古拉战斗!
《梦境之王》里的德古拉一出场就是獠牙利爪,它是无敌的,擅长各种魔
法,只能连续使用十字架才能令它伤血,有趣的是主角在这章的武器是圣
鞭,这些设定都是在向《恶魔城》致敬,大家应该还记得《恶魔城》和德
古拉在棺材旁的战斗经历吧,德古拉最终也会变成这样的怪物,不同之处
在于《恶魔城》是用圣水定住德古拉后用圣鞭攻击它的头部才能伤到它。
2016年07月04日 05点07分 14
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11.《忍者龙剑传》
相似地方:眺望城堡崩坏
《忍者龙剑传》是TECMO公司出品的经典动作游戏系列,其穿插剧情的电
影式表现手法影响深远。游戏初代与“《恶魔城》系列”相似的系统栏、
副武器栏设定及续作的ENDING画面(远处的城堡倒塌),我们一般认为是
借鉴,但国内却流传着后者借鉴前者的奇怪说法。
“远处的城堡倒塌”这种结局画面笔者最早在《恶魔城》上见过,后来在
了恶魔城系列结局中也经常见到。但“眺望城堡崩坏”这个传统却是从
《忍者龙剑传》开始的。主角和女友在经历生离死别、和大BOSS死斗一场
后,目睹城堡崩坏,真是大块人心。只后女友死去生来,两人一起看日出
。这个结局虽然老套了点,但确实是满满的正能量,把那种对生命的渴望
,对美好生活的向往都体现了出来。
虽然《恶魔城传说》里也有“眺望城堡崩坏”的设定,游戏会根据玩家选
择的角色而在结局时让对应的人物出现在远方的悬崖边,虽然看起来一样
,但意义却不一样。因为这个设定不是为剧情服务的,而是为游戏服务的
,除了增加点新鲜感外,玩家不会产生共鸣。
从这个设定上我们也能看出《恶魔城》和《忍者龙剑传》在制作上的差异
。《恶魔城》的前期作品都特重视游戏性,有点忽略剧情。《忍者龙剑传
》则相反,特重视剧情,游戏上的瑕疵不少。因为双方各有优劣,两者在
FC时代打了个平手,但对于一款游戏而言,游戏性才是王道。所以《恶魔
城》系列的质量基本上是一代比一代好,而《忍者龙剑传》出到三代开始
走下坡路了。
2016年07月04日 05点07分 16
level 11
除了“眺望城堡崩坏”,有些游戏在战斗之前会让主角在远方眺望自己即
将前往的地方,典型的有《剑王》、《忍者龙剑传》等等。为什么要设计
这个画面呢?这个画面属于里程碑式的画面。
里程碑式是指在发展进程中有重大突破、重大发现、重大进展,可以标志
一个发展阶段的终点、同时又标志一个新的发展阶段起点。里程碑式的画
面一般用在游戏开头或者游戏中途,它的作用不仅是养眼或交代剧情,主
要是用来给玩家打气的,告诉玩家“你已经接近此行的目的地了”,“通
过这里你就能完成任务”。看过之后玩家往往会倦意全消,自信满满、精
神振奋地冒险。
2016年07月04日 05点07分 17
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