level 14
GCD 1.0(以下简称GCD)是一个开源的专为批处理游戏开发设计的第三方
开发的初衷是方便某开发中的游戏
但由于我们找到了更好的替代方案,因此GCD暂时弃坑了,转而开发了GCD 2.0
虽然说已弃坑,可是基本的功能都有,并且做了加强
所以发上来看看情况,顺便看看有哪些bug.
GCD分为choice image mouse text四个部分
前三个没什么好讲的
唯一值得一提的是GCD image也是可以绘制jpg png等格式的图片的(同image+)
并且拥有/f开关读取文件进行批量处理
与image不同的是,/f模式下会启用新的开关/v,可以载入图片
如下面的命令就将1.jpg载入,句柄复制到变量var中,然后就可以用$var代替1.jpg进行绘图,在进行大量重复绘图时,这个开关是非常有用的
1.jpg /v var
$var /p 0 0
GCD Text是一个用于绘制文字的第三方
说直白点就是:可以在图片上echo,并且提供了对字体字形的自定义
CGD还拥有一个非常符合其为游戏开发设计的定位的黑科技,等待你们去发现
源代码:https://github.com/YinTianliang/GCD-1
EXE文件:网盘链接
(说实话这是我第一次用github这玩意儿...折腾半天)
顺便预告一下
目前基本开发完成的CAPIx 2.0
拥有了CAPI的常用功能(Mem,API),并且在此基础上做出了加强
比如增加了API Exec调用遵守cdecl协定的函数,增强了*标识符等
又比如采用了新的方法注入cmd,实测过360,兼容性也有了极大的提高
CAPIx将以LGPLv3协议发布,源码将会继续托管在github(开源大法好)
同时发布的还将有GCD 2.0
CAPIx发布日期待定
@tmxk0411 申个精
@超人硬汉
对了,不要在意这个第三方的名字
这是皇叔@黄田杰 取的,要查什么东西的话去找他
还有如果有问题的话尽量私信我,百度抽风说我账号可能被盗发个贴子麻烦地那是.....= =
2016年07月03日 13点07分
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开发的初衷是方便某开发中的游戏
但由于我们找到了更好的替代方案,因此GCD暂时弃坑了,转而开发了GCD 2.0
虽然说已弃坑,可是基本的功能都有,并且做了加强
所以发上来看看情况,顺便看看有哪些bug.
GCD分为choice image mouse text四个部分
前三个没什么好讲的
唯一值得一提的是GCD image也是可以绘制jpg png等格式的图片的(同image+)
并且拥有/f开关读取文件进行批量处理
与image不同的是,/f模式下会启用新的开关/v,可以载入图片
如下面的命令就将1.jpg载入,句柄复制到变量var中,然后就可以用$var代替1.jpg进行绘图,在进行大量重复绘图时,这个开关是非常有用的
1.jpg /v var
$var /p 0 0
GCD Text是一个用于绘制文字的第三方
说直白点就是:可以在图片上echo,并且提供了对字体字形的自定义
CGD还拥有一个非常符合其为游戏开发设计的定位的黑科技,等待你们去发现
源代码:https://github.com/YinTianliang/GCD-1
EXE文件:网盘链接
(说实话这是我第一次用github这玩意儿...折腾半天)
顺便预告一下
目前基本开发完成的CAPIx 2.0
拥有了CAPI的常用功能(Mem,API),并且在此基础上做出了加强
比如增加了API Exec调用遵守cdecl协定的函数,增强了*标识符等
又比如采用了新的方法注入cmd,实测过360,兼容性也有了极大的提高
CAPIx将以LGPLv3协议发布,源码将会继续托管在github(开源大法好)
同时发布的还将有GCD 2.0
CAPIx发布日期待定
@tmxk0411 申个精
@超人硬汉
对了,不要在意这个第三方的名字
这是皇叔@黄田杰 取的,要查什么东西的话去找他
还有如果有问题的话尽量私信我,百度抽风说我账号可能被盗发个贴子麻烦地那是.....= =