level 5
五好老爷
楼主
首先这个游戏是一个恐惧逃生游戏,恐惧和恐怖一字之差,区别却是巨大的。请记住1恐惧逃生,2,团队协作
1,恐惧逃生,恐怖是什么,恐惧是什么,以前的版本对于老鸟来说还有啥恐惧,都是遛屠夫玩,请问你还能产生恐惧吗,开局跑发电机抢分,屠夫像看大门的老大爷,大家欢声笑语抢完回家。现在的版本大家都知道屠夫看见你如果我不跑无敌房就是死,当然跑了也不一定活。这产生了什么,恐惧和压力。很多人抱怨人弱,其实这就是游戏成功的地方,你产生的恐惧,人都逃脱了还有啥恐怖的,
这游戏注定不能平衡,越不平衡你逃脱了才有逃脱恐惧的成就感。
2团队协作,既然是恐惧逃生,互动就应该减少,独立的个体才能恐惧最大化,有组织的逃生,不如说是有组织的犯罪,偷电,参考一下米国恐怖电影,德州电锯杀人狂,这个游戏本身就是树立一个屠夫无敌的卖点,大家想想空旷寂静的麦田,一个孔武有力的变态拿刀来砍4个普通人,该咋办躲。
很多人抱怨卖队友,互动分数低,其实卖队友是正常人在遇到必死情况下的正常反映,如果加大救人的分数等于降低的救人的成本,游戏的性质就发生的本质的变化,由逃生变成了拯救。其实大家应该注意到一个道具,开局让人类出生点分散。
玩这个游戏应该有觉悟,屠夫就是发泄变态,人类就是被虐,恐惧逃生。
其实这个游戏的剧情已经很清楚了,4个有故事的人被一个神秘力量拉到一个什么灵异,不断的逃生,不断的重复
2016年07月03日 02点07分
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1,恐惧逃生,恐怖是什么,恐惧是什么,以前的版本对于老鸟来说还有啥恐惧,都是遛屠夫玩,请问你还能产生恐惧吗,开局跑发电机抢分,屠夫像看大门的老大爷,大家欢声笑语抢完回家。现在的版本大家都知道屠夫看见你如果我不跑无敌房就是死,当然跑了也不一定活。这产生了什么,恐惧和压力。很多人抱怨人弱,其实这就是游戏成功的地方,你产生的恐惧,人都逃脱了还有啥恐怖的,
这游戏注定不能平衡,越不平衡你逃脱了才有逃脱恐惧的成就感。
2团队协作,既然是恐惧逃生,互动就应该减少,独立的个体才能恐惧最大化,有组织的逃生,不如说是有组织的犯罪,偷电,参考一下米国恐怖电影,德州电锯杀人狂,这个游戏本身就是树立一个屠夫无敌的卖点,大家想想空旷寂静的麦田,一个孔武有力的变态拿刀来砍4个普通人,该咋办躲。
很多人抱怨卖队友,互动分数低,其实卖队友是正常人在遇到必死情况下的正常反映,如果加大救人的分数等于降低的救人的成本,游戏的性质就发生的本质的变化,由逃生变成了拯救。其实大家应该注意到一个道具,开局让人类出生点分散。
玩这个游戏应该有觉悟,屠夫就是发泄变态,人类就是被虐,恐惧逃生。
其实这个游戏的剧情已经很清楚了,4个有故事的人被一个神秘力量拉到一个什么灵异,不断的逃生,不断的重复