换个角度看黎明杀机,这个版本才是正确的版本
黎明杀机吧
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level 5
五好老爷 楼主
首先这个游戏是一个恐惧逃生游戏,恐惧和恐怖一字之差,区别却是巨大的。请记住1恐惧逃生,2,团队协作
1,恐惧逃生,恐怖是什么,恐惧是什么,以前的版本对于老鸟来说还有啥恐惧,都是遛屠夫玩,请问你还能产生恐惧吗,开局跑发电机抢分,屠夫像看大门的老大爷,大家欢声笑语抢完回家。现在的版本大家都知道屠夫看见你如果我不跑无敌房就是死,当然跑了也不一定活。这产生了什么,恐惧和压力。很多人抱怨人弱,其实这就是游戏成功的地方,你产生的恐惧,人都逃脱了还有啥恐怖的,
这游戏注定不能平衡,越不平衡你逃脱了才有逃脱恐惧的成就感。
2团队协作,既然是恐惧逃生,互动就应该减少,独立的个体才能恐惧最大化,有组织的逃生,不如说是有组织的犯罪,偷电,参考一下米国恐怖电影,德州电锯杀人狂,这个游戏本身就是树立一个屠夫无敌的卖点,大家想想空旷寂静的麦田,一个孔武有力的变态拿刀来砍4个普通人,该咋办躲。
很多人抱怨卖队友,互动分数低,其实卖队友是正常人在遇到必死情况下的正常反映,如果加大救人的分数等于降低的救人的成本,游戏的性质就发生的本质的变化,由逃生变成了拯救。其实大家应该注意到一个道具,开局让人类出生点分散。
玩这个游戏应该有觉悟,屠夫就是发泄变态,人类就是被虐,恐惧逃生。
其实这个游戏的剧情已经很清楚了,4个有故事的人被一个神秘力量拉到一个什么灵异,不断的逃生,不断的重复
2016年07月03日 02点07分 1
level 5
五好老爷 楼主
不要抱着功利心玩这个游戏
2016年07月03日 02点07分 3
level 8
这本来就不是团队游戏啊,所以队友不帮你拖时间,也是对的啊。都是人心。你不救我 我也不拖时间。我不埋怨你不救我,你也别埋怨我不拖时间。
2016年07月03日 02点07分 5
这点本身就没冲突的[滑稽]!有好几次直接看见拔线也不清楚什么心态。
2016年07月03日 03点07分
回复 冰是沉睡中的氺 :拔线就是让屠夫更快的找你们
2016年07月03日 03点07分
@果粒酸奶💖 [滑稽]可惜并没有什么用啊。
2016年07月03日 04点07分
@宛若半夏🌺亦晴 有用,不用守尸体了[吐舌]
2016年07月03日 04点07分
level 1
[滑稽][滑稽][滑稽]
2016年07月03日 02点07分 6
level 6
这游戏是团队游戏?没看出来
2016年07月03日 02点07分 7
level 9
说的挺好,我也这么觉得,就因为人类弱势,所以才4对1。有没有团队配合那就看个人了,在遇到危险情况时候,有人选择卖队友自保,有人选择帮助他人一起逃离危险。
2016年07月03日 02点07分 8
完全同意。。。美式恐怖的精髓就是变态血腥。。。弱势人类只能选择合作逃生或者放弃别人保全自己
2016年07月03日 06点07分
level 7
楼主说出了我的心声啊,哈哈,我觉得现在挺平衡的,所谓的平衡就是这是恐怖游戏!人类玩的就是死里逃生的感觉。唯一不满意的地方就是屠夫会玩的话,哪怕挂树1个人貌似分数也基本上够的
2016年07月03日 02点07分 9
level 13
但是这样的话人类上分难,我觉得应该适当将人类上分的分数降低
2016年07月03日 03点07分 11
为什么呢?然后一阶人皇遍地走?不管他是不是菜如狗?金字塔的排位就是有实力的人才有机会登顶!!!
2016年07月03日 05点07分
level 6
这是个恐怖游戏,但也是个竞技游戏,现在的版本做出恐怖的味道,但平衡性和团队合作还没做好。
开阔地和无敌房的平衡、人类和屠夫能力的平衡、积分机制的平衡、段位机制的平衡;
团队合作可能要等开黑,或者幸存者的信号机制。
2016年07月03日 03点07分 12
level 5
五好老爷 楼主
不扣分降级怎么恐惧
2016年07月03日 03点07分 13
level 6
其实我觉得这游戏主要成功之处就是讲了人心
2016年07月03日 03点07分 14
level 10
讲真刚更新后我给我朋友说这游戏又让我有了心跳的感觉,我朋友说我越来越装逼了
2016年07月03日 03点07分 15
level 5
说出来这游戏的真理
2016年07月03日 03点07分 16
level 8
楼主这个帖子是真不错!更新之后的游戏逐渐开始回归游戏本质了。
2016年07月03日 03点07分 17
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