关于优化10兵种数据的建议
zymxdt吧
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level 6
各位,我没有深入研究过盔甲,可是也算是略有了解,我提议把所有普通板甲的甲防在现有基础上提升一点,精制板甲和复合板甲的甲方在现有基础上提升两点,以突出板甲的防御性能,相对的,延长板甲部队的补充时间和招募维护费用。
2016年07月01日 03点07分 1
level 6
如果有什么说的不对的地方,大家一起讨论一下吧。
2016年07月01日 03点07分 2
level 9
本来板甲部队就已经够恶心了,后期防御高这玩意已经看腻了。再说延长招募时间=更多人的吐槽
2016年07月01日 07点07分 3
板甲目前这个版本甲防不是很高,另外板甲的制作难度确实比普通盔甲高,延长时间很合理啊
2016年07月01日 09点07分
level 10
22防的米兰板,18防的全身板,14防的半身板,15防的3/4板,这才是板甲,那些9点防御的链甲都闪一边去
2016年07月01日 07点07分 4
优化里面链甲防御好像只有6-7
2016年07月01日 09点07分
2016年07月01日 12点07分
@永恒的欧式回忆 是的,和原版很接近,我改的差距比较大
2016年07月01日 12点07分
level 14
[阴险]不要
2016年07月01日 11点07分 5
优化9里面重型鳞甲防御数值和板甲差不多,体现不出复合和精制板甲的先进性啊
2016年07月01日 12点07分
@永恒的欧式回忆 全板9,重链7,差2了
2016年07月01日 13点07分
@永恒的欧式回忆 再说这玩意也别这么认真,你看ca的王国mod板甲也才6防御,你穿一身板甲还不如拿个盾
2016年07月01日 13点07分
@🌑🌑 最后一句简直画龙点睛,臣等拜服
2016年07月01日 14点07分
level 7
可以有针对性的修改兵种数据,如锤,斧,破链甲,鳞甲。弓箭破鳞甲,板甲防御所有类型武器。重型远程部队带破所有类型护甲的特性。
2016年08月01日 14点08分 7
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