【流水账】2016.06.30 成就感与我理解的需求理论
oracling吧
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2016年06月29日 16点06分 1
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总算是搞定了危机1.75,然而手里所有的游戏都坑了 hhhhh
算是收获了一点成就感吧
我以前就发觉了,成就感是我继续创作的动力的很大一部分
在这方面基本上是不负责任的,责任难以推动我去完成一部作品[勉强]当然该负责的时候还是得负责
接下来我还有什么计划呢
先把两门考试和剩下的一个课程设计搞定了再考虑吧
2016年06月29日 17点06分 2
什么图小了就不能镇楼吗你这是在歧视你造吗[阴险]
2016年06月29日 17点06分
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[阴险]大一时所学的管理学中,有马斯洛需求层次理论的内容,但是这与今天思考的事情是两码事
[阴险]这两天,在群里,也是讨论起了“没有APP怎么吸引用户,没有用户怎么吸引开发者做APP”的问题
[阴险]说到底都是需求嘛
[阴险]有人提出了需求,于是有人为了其他层面的需求,来完成他的需求
[阴险]就比如说,平台中的用户需要一款软件,于是程序员们为了从平台或消费者手中拿到钱,就去写代码做软件
[阴险]用户需要平台,平台需要软件,软件需要开发者,开发者需要用户 平台 钱。
2016年06月29日 17点06分 3
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[阴险]换个更普通的例子也是如此
[阴险]菜场需要卖菜的人交钱维持运营,卖菜的人需要交钱以进入菜场,买菜的人为了吃饭来到菜场,买菜的人与卖菜的人做了交易,卖菜的得到了好处,买菜的得到了吃的,菜场也得以运行下去
[阴险]这个过程中间,一旦菜场消失了,或者卖菜的人没有了,或者没有买菜的人了,另外二者都会崩溃
[阴险]即便不崩溃,也是做不下去了
[阴险]这并不是需求层次,只是单纯的供求市场,生活中,到处都是这样的关系
[阴险]成就感就是我的需求
[阴险]我需要动力去完成作品,成就感为我提供动力,完成了作品才带给我成就感
[阴险]所以这是很奇怪的,也许将来可能会有为了生存的因素加入动力当中
[阴险]但那时 作品的性质就已经变了
[阴险]我倒希望这些关系能纯粹下去
2016年06月29日 17点06分 4
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