作者请进门一叙23333
勇士的黎明吧
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落夜流光 楼主
一楼喂度娘…别再吞了
2016年06月29日 13点06分 1
level 4
落夜流光 楼主
勇士的黎明从很久前的版本就在玩 而且玩了几个小时就买了收费版 (ps手机是越狱的,只有喜欢的游戏才会特意付费支持作者)通关一命困难模式然后开始玩疯狂模式 玩到一半的时候觉得有些玩不动 就一直没再动 但是放在手机上也一直没舍得删 一直到昨天发现有重大更新 赶紧更新进游戏 了解了一下更新内容 玩了一会儿 首先赞一下美术 人物头像以及界面的更新不得不点个赞 一看就是用心做了 然后就是游戏内容 先说一下缺点 之前的版本有个类似测试模式可以试用所有技能装备 在当时刚开始接触这个游戏的时候真是帮了大忙 因为并没有设定详解、装备详解、技能详解、计算公式什么的 大多数想了解的内容都是在这个模式摸索试验出来的 然后玩游戏的时候才有个大致方向 包括装备选择技能选择等 但是这个版本貌似没有这个测试模式了?应该不是我没找到吧… 其实我也理解之前那个模式估计也是类似于测试版方便你们自己测试的东西 正式版成熟了就没必要放了 不过比如这次更新加了什么技能以及技能效果要在哪里看…不会是等掉落了才发现“哦原来加了这个”吧 而且新手的话 原来有什么技能也不知道 对新手不太友善哦~ 再说一下这次洗装备的改版 我看到装备能洗的条目变成有限的几条 我想说不能洗的属性 是随机的还是同类装备固定的条目 如果固定就罢了 如果是随机的 是不是应该玩家可选洗掉哪一条?另外装备技能现在变成了全用书学 我想说 这个是不是略蛋疼 我描述一个场景 在选择高难度的情况下 我打到一把极品的橙武器 然而技能却不是我想要的 那我不得不在打到合适技能书之前完全不能使用新武器(因为高难度游戏下合适的技能是会决定生存率的下面会细说)这是不是很影响游戏体验呢 我的建议是要么增加“取下武器上镶嵌的技能”的功能 要么改变技能书获取方式(比如加入技能书换取任务或者技能书商人或者加入特定职业技能书副本)或者按照常规 获得技能书可以永久学习 使用时只需要把学会的技能拖出来这样 因为这个版本分职业了嘛 (而且我的感觉你们会把职业间区别随更新做的越来越大的 我猜是不是很多东西还没有实装?)永久学习技能不是更合理吗 也不需要为了试技能浪费技能书了 也不需要在游戏过程中刷到一把武器就要先疯狂刷技能书了… 再下一个问题 游戏技能的平衡…
2016年06月29日 13点06分 2
level 12
,        传说贴吧有这么一个表情,圆嘟嘟的脸萌萌哒,弧度上扬的嘴角傲而不娇,微微泛红的脸颊让人感到无限温暖,双眼右视充满欢乐使人浮想联翩,轻挑秀眉深藏功与名,现在请大声的告诉我这个表情是什么!
2016年06月29日 13点06分 7
level 12
@eclaix         传说贴吧有这么一个表情,圆嘟嘟的脸萌萌哒,弧度上扬的嘴角傲而不娇,微微泛红的脸颊让人感到无限温暖,双眼右视充满欢乐使人浮想联翩,轻挑秀眉深藏功与名,现在请大声的告诉我这个表情是什么!
2016年06月29日 13点06分 9
level 4
落夜流光 楼主
我想说 被吞了多少楼啊擦
2016年06月29日 13点06分 10
level 4
落夜流光 楼主
就是发不出去了擦
2016年06月29日 13点06分 14
level 4
落夜流光 楼主
其实这个问题现在我还不是很确定 因为更新后我还没办法测试所有技能 只能说一下上个版本的感受 在高难度游戏下 最安全的打怪方式 最有效的就是无视地形障碍的技能没有之一啊 我试了所有技能得出的结论只有一个 那就是高难度游戏模式下只有剑加法杖 粉碎投掷 剑刃风暴 圣光枪加一个全屏 没有别的选择啊
2016年06月29日 13点06分 20
level 4
落夜流光 楼主
被度娘吞楼吞的想死…今天就先这么多 希望作者能耐心看下
2016年06月29日 13点06分 22
2016年06月29日 13点06分
level 9
略长,容我慢慢看下[滑稽]
2016年06月29日 16点06分 23
level 9
技能小屋是不会回来的啦, 不过, 技能学习一次后,永久持有, 或者可以从武器上卸下这个想法还蛮不错的。容我们好好想想[真棒]
2016年06月29日 16点06分 24
level 9
对新手不友善这个问题确实存在, 看来确实得采取些措施。 看看是加一些新手任务,还是弄些别的方式[滑稽]
2016年06月29日 16点06分 25
其实建议在帮助里加上所有技能和武器装备的说明和掉落方式对于新手救帮助很大了
2016年06月29日 16点06分
新手任务我觉得和技能获取结合一下会不错 给些对应职业实用的基础技能 什么的 其实主要还是指引新手该干什么(要致富先砍树[滑稽]
2016年06月29日 16点06分
@落夜流光 好的,新手任务我们再仔细想想[OK]
2016年06月30日 01点06分
存档没了之后我深表赞同
2016年06月30日 04点06分
level 9
法师有电龙,和激光啊[滑稽]。 不过,论高输出, 其实还是点龙+大火球之类的散射。
2016年06月29日 16点06分 26
电龙和激光都是无视地形神技 虽然大火球伤害高些不过被地形挡 我说的那种打法是建立在之前玩高难度的模式 还是一命模式的时候 不敢被碰到一下的地形卡怪打法 安全高效…技能必须无视地形
2016年06月29日 16点06分
@落夜流光 好吧。。。
2016年06月30日 01点06分
level 9
AI的建议,还有冲锋等等收到,我们会仔细考虑的[真棒]。 然后,现在反伤和吸血调整啦,吸血堆够了, 基本就不怕反伤了,相信我[OK]
2016年06月29日 16点06分 27
其实我的意思是 反伤的反制方法如果只有吸血的话…那就是后期大家都在刷吸血属性…按理说不该一个属性相对其他属性太过突出吧
2016年06月29日 16点06分
这类游戏最大的优势应该是玩家尝试高自由度的build 比如防御流 爆击流 反伤流之类 而不是让大家觉得一定要堆吸血 你觉得呢
2016年06月29日 16点06分
而且既然分职业了 何不分细一点 通过技能来实现防御反伤流战士和用于联机的辅助型牧师不也很好么
2016年06月29日 16点06分
再有一点 就是战士相对另外两个职业 属性收益是不是有些不平衡 毕竟近战应该以接近战的风险换取更高的伤害 或者牺牲攻击力换取高额防御 而不是用远程技能风筝才更合理一些
2016年06月29日 16点06分
level 4
落夜流光 楼主
回复 eclaix :加油
2016年07月04日 01点07分 28
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