吧务
level 13
17块真心便宜……
装了beta的补丁,看了下changelog有些地方非常的想当然啊……比如神马为了削弱狩猎把碎片的穿刺伤害砍到原来1/5,其余转成流血……讲道理这点伤害也就前期厉害,流血还是穿刺根本无所谓
然后神马砍了远闪,砍了梦幻的oada加成,倒是把大地的几个技能改成了降敌人oada,听上去好像很有道理但我觉得正常玩家还是不会点这几个技能……真要给几个法系增加多样性你倒是改改那些光环技能的基础元素伤害嘛……
哦其实我真正想说的是有人联机么……
2016年06月28日 15点06分
1
吧务
level 17
更新后有赫尔墨斯的便鞋,而且有完整奖励了,错落看得到这个的完整奖励有哪些不,还有概率。
2016年07月02日 06点07分
11
翻了下数据库,这个新物品做的非常水,所有奖励概率都是一样的……没什么好奖励貌似,就是加属性、加oada、加护甲抗性……居然连加移动速度都没有我也是醉了
2016年07月02日 08点07分
回复 错落二人组 :普通难度打在装备上的固定奖励是敏捷+7,完整的已经加15跑速了,配合旅程之基本在初期已经跑的飞快了,再加加跑速就太imba了
2016年07月02日 08点07分
吧务
level 13
伤害计算方面:
流血和毒素伤害现在有敏捷加成了:
bleedingDurationDamageEquation,bleedingDamageDV * ((dexterityDV / 500) + 1),
poisonDurationDamageEquation,poisonDamageDV * ((dexterityDV / 500) + 1),
非武器物理、穿刺伤害也有属性加成了:
pierceNonWeaponDamageEquation,pierceDamageDV * ((dexterityDV/1000) +1),
physicalNonWeaponDamageEquation,physicalDamageDV * ((strengthDV/650)+1),
元素持续伤害以及物理持续伤害都受智力加成:
elementalDurationDamageEquation,elementalDamageDV * ((intelligenceDV / 500) + 1),
physicalDurationDamageEquation,physicalDamageDV * ((intelligenceDV / 500) +1),
然后转换穿刺伤害大改,其中力量计算部分被削弱
pierceDamageEquation,(((pierceDamageDV / ((strengthDV/500)+1)) * ((strengthDV/2000)+1)) * ((dexterityDV/400)+1)) + (dexterityDV*0.03),
2016年07月02日 09点07分
12
讲道理以上改动我第一反应就是卧槽狩猎废了,接着就是卧槽冰晶虎了
2016年07月02日 15点07分
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
拍脑袋瞎改
2016年07月02日 16点07分