有谁有比较详细的库曼资料
zymxdt吧
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仅看楼主
level 14
🌑🌑
楼主
把其他都弄完了回头弄库曼,想给库曼再加几种兵,然而一点资料都弄不到,只知道大概跟罗斯掐掐,然后东罗经常来雇人打架,绿绿经常来抓奴隶
2016年06月27日 11点06分
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level 10
专坑冷溪近卫军
鱼鹰社吧那里可能有,我记得老早之前
@谢斯塔一世
分享的鱼鹰社书的种子里应该是有的,实在不行就用ad1257或ss吧
2016年06月27日 12点06分
2
谢斯塔一世
我其实知道的少,我尽力找找
2016年06月27日 15点06分
谢斯塔一世
@专坑冷溪近卫军
2016年06月27日 23点06分
level 3
和谐围观中
蒙古改个名字
2016年06月27日 14点06分
3
level 13
谢斯塔一世
我所了解的资料有两个 金帐汗国兴衰史,中世纪商贸之国可萨汗国的兴衰,还有其他一些零散的帖子。书百度就能搜到pdf
2016年06月27日 15点06分
4
level 13
谢斯塔一世
酷慢给我的感觉不弱,贸易也比较发达,拿法什么的也有在用。
2016年06月27日 15点06分
5
🌑🌑
库曼好像连一个完整的部落联盟都没吧,地图上从东欧草原到中亚都是库曼人,应该不止一个势力,对城市的掌控力度应该也没那么强
2016年06月28日 00点06分
谢斯塔一世
@🌑🌑
重点掌握商业城市港口城市。细分当然不止一个势力。
2016年06月28日 01点06分
谢斯塔一世
不过说起酷慢韩国大部分时候都是指东欧草原的那一大片
2016年06月28日 01点06分
谢斯塔一世
@🌑🌑
做的话,杂糅一下游戏里的俄罗斯,蒙古,阿拉伯应该就足够了吧
2016年06月28日 01点06分
level 13
谢斯塔一世
你还可以查一些俄罗斯早期的历史,我想应该也会提到,不过这我就不是很了解了
2016年06月27日 15点06分
6
level 11
Gothic90
最近有个想法
建筑里加入体系系统,如封建体系、意德城邦体系、拜占庭军区体系、职业化体系等
然后,造兵时训练建筑(兵营马厩等)和体系系统一个提供产量,一个提供产能,缺一不可
就是没想好谁提供产量,谁提供产能。。
2016年06月28日 06点06分
7
level 14
🌑🌑
楼主
我倒是有个类似的
2016年06月28日 06点06分
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level 11
Gothic90
顺便问各路大神一个问题
假如我有一种能免维护的兵种
在这两种情况下能否免维护
1)本地有产能,但是最高产量<1,即在当地只能整编,不能招募
2)本地最高产量>=1,但是产能为0
2016年06月28日 07点06分
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1.可以2.不可以 其实你可以看原版edb城墙的最后 有一段比如持弩民兵之类的语句,产能是一万回合一队,产量0.999队,意思就是不能生产也不能整编只能免维护
2016年06月28日 08点06分
Gothic90
@🌑🌑
这样啊……那也许我考虑的设计里就是体系提供产能,训练建筑只提供产量了。。
2016年06月28日 08点06分
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