想玩好HEX切记三个字”康、解、过“
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level 10
暗黑死光 楼主
针对于这个游戏,不是比你场上铺了多少个随从而打光手牌,而是要脑中有概念该如何把控全局从而赢得胜利,这是一套控制套牌的基本标准。
相类似于兔子海这样的套牌2版的话还可以用用,一旦到了3版基本就没人使用了,究其原因就是针对铺场的方法多了,太容易清理场面了,除非你是一回合秒杀的统治套牌的话那就当我没说。
那么想打好这款游戏的话就一定要谨记着这三字真言“康、解、过”
康的话可以理解为打断牌,最典型的代表就是法术反制,这基本是一张无论什么版本都过时的牌,无论是构筑、现开还是轮抽这张牌的应用率都是很高的在含有蓝色的套牌中。
解的话就是单解和群解(清场),从现今版本的单解中,包括杀戮、击退、祈求者、燃烧、碎裂闪电、时光涟漪等牌,群解的话包括热浪、绝种、群体矮怪术等。其中绝种的价格最高,被这张牌教做人的人数不胜数。
2016年06月26日 17点06分 1
level 10
暗黑死光 楼主
过也是一组套牌中的重要环节,基本上中后期的套牌都要添加适当的过牌来加强卡组的强度和普适性,因为你不能保证每一局比赛都非常的顺,因此有过牌的话可以将你卡地或者爆地的概率降低,并且有着压缩牌组和补充手牌的作用。
2016年06月26日 17点06分 6
level 11
[乖]
2016年06月26日 18点06分 9
level 9

2016年06月27日 01点06分 10
level 4
这基本是一张什么时候都过时的牌2333
2016年06月27日 01点06分 11
少打了“不会”两个字[黑线][黑线][黑线]
2016年06月27日 02点06分
回复 暗黑死光 :[滑稽][滑稽][滑稽]
2016年06月27日 02点06分
回复 暗黑死光 :[阴险][阴险][阴险]
2016年10月04日 01点10分
level 12
已加精~![haha]
2016年06月27日 02点06分 12
感谢吧主,只可惜这个论点被我概述完了,我在想想填充一些别的知识吧。
2016年06月27日 02点06分
level 6
[滑稽]局长真是对控场的理解相当透彻呀。众多黑科技复杂的连招确实都是控场卡组 。
2016年06月27日 02点06分 13
[滑稽][滑稽][滑稽]
2016年06月27日 02点06分
好久不见左慈了
2016年10月24日 13点10分
level 13
然而统治被禁了
2016年06月27日 02点06分 14
level 13
绝种确实是厉害
2016年06月27日 03点06分 15
嗯,我下面会讲到如何克制绝种。
2016年06月27日 03点06分
回复 暗黑死光 :[大拇指]
2016年06月27日 03点06分
level 13
[酷]鬼怪向导血辫地精山崩骑兵烧烧烧 [挖鼻][挖鼻][挖鼻][挖鼻]
2016年06月27日 05点06分 17
[黑线][黑线][黑线]
2016年06月27日 06点06分
level 10
暗黑死光 楼主
所以除了上述观点以外,一套卡组的强弱还跟卡组的单卡质量和普适性息息相关。
2016年06月28日 01点06分 19
level 10
暗黑死光 楼主
单卡质量:这个很好理解,就是单个卡牌本身的强度。
拿高强度随从来说,一张随从牌的强度跟它的身材、技能和套牌配合度有关,一张身材好、技能厉害、能单刷致胜的随从自然就厉害,这样的卡如果不及时解掉的话,很有可能全盘崩坏。
像吸血国王、挖掘机里塞、大魔法师、黎明天使等都属于这类型的随从,难解不说,站场时间越久收益就越大。
举个例子:为什么说吸血国王强呢?本身434身材翔空+夺命,4血的屁股避开了很多例如燃烧、碎裂闪电等伤害法术的射程,同时也有着吃掉对手随从的能力,翔空给部队提供穿透能力,夺命可以让对手放弃跟你互相抢血,并且技能对敌方英雄造成伤害可以展示一张手牌,如果是随从的话则变身成222翔空夺命部队放置在我方场上。这相当于此消彼长,减对手手牌的同时增加我方场面。更关键的是此部队非唯一部队,也就是说场上可同时存在多个吸血国王压场。
如此强力的单卡有时可能需要2换1甚至3换1,否则就容易被滚雪球从而输掉比赛。

所以我以前也提过,一套牌的强弱单卡质量是至关重要的,每一张单卡的加强可以直接影响到整套牌,如果全牌都是高强度单卡的话,整套牌强度也不会弱。
2016年06月28日 01点06分 20
level 10
暗黑死光 楼主
普适性:顾名思义就是普遍适应性的意思。
那么一套牌组中普适性可影响每轮比赛中卡地爆地卡手的概率,影响卡组在每轮比赛中的发挥程度。

普适性是最好考验玩家组牌的能力。
首先一套牌组中地的数量可直接影响卡地爆地的概率,地占总套牌的40%这个理论是很合理,当然这并不是绝对的,可以根据套牌种类适当更改地的数量,例如快攻套牌可以适当减少地的数量。

其次就是费用曲线的抉择,一套好看的费用曲线可直接影响套牌是否卡手的问题。好看的费用曲线应当是曲线型或者抛物线型的,而并非东高西低一柱擎天。例如我上述提到的吸血国王和绝种,他们虽然强度很高但都是4费的,所以卡组不能把四费卡组标的老高,而1、2、3费的卡组基本没有,这样很容易被对手一发反制直接打崩。

最后就是在卡牌数量上的选择,总套牌60张其实是最好的,能增大抓到核心牌的概率。单卡最多可以放4张,那么我的选卡准则是:核心卡4张,关键卡2张、保命和针对卡1张。很少有出现3张的情况,除非核心卡只有3张没办法。
其中还有加分减分环节,费用低的可以额外加分,例如1费的奥术专注肯定4张;高费用或者唯一卡要减分,例如大魔法师、挖掘机里塞等我从来都只带2张,里塞可能有时候就带1张。

所以普适性是也是判决卡组强度的一个重要标准,根据个人理解的程度不同来影响套牌的强度。
2016年06月28日 02点06分 21
为什么我经常喜欢放三张[笑尿][笑尿]
2016年10月07日 05点10分
回复 shendong1997 :那就是个人爱好问题了,每个人理解不一样众口难调。
2016年10月07日 05点10分
这里我需要特别指出一点,对于费用曲线这点来说,平滑的费用曲线是适合大多数套牌的思路。当然也存在特殊情况,比如红绿大哥的套路就比较特殊,需要在低费上组满各种跳费手段,中间断档,高费处堆满各种大哥。
2016年10月08日 09点10分
回复 暗黑死光 :因此这类型的卡组虽然特殊,但是依旧很强力,不过这类型的套牌依旧会存在卡手的情况,而且相比其他套牌而言,这套牌卡起来更加致命。
2016年10月08日 09点10分
level 10
暗黑死光 楼主
康牌:
这张牌算是整个HEX中我最喜欢的卡牌了,基本算是蓝色套牌中的必备卡牌。如果打含有蓝色的套牌的话,控制套牌中反制是必带的,基本上都是满编4张,双色套牌的话,走控制路线还是需要4张满编,非控制的话可能会带上两张来弥补费用曲线,如果是矮人造物的话很有可能就不带了。
这张牌的功效不亚于绝种,他可以康掉任意非打断类型的卡牌,使其无效化弃置牌堆,并且给其相同的牌增加两点费用,也就是说当一张反制打断了吸血国王的话,使其无效并且弃置到牌堆里,让对手其他的吸血国王变成6费。
这张牌可以适用于很多卡组中,其普适性和应用性非常的广泛,比如冬月套、母巢套、红蓝凤凰、红蓝烧、碧蓝炮、纯蓝套、蓝白套等等。打控制套牌而言,只要手里抓住一张反制,心里面就会觉得特别稳,每回合留出3费,对手就会特别慌。即便手里没有反制,每回合留出3费的话,都会让对手投鼠忌器。
2016年10月03日 16点10分 22
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