level 1
http://www.xbox-sky.org/showthread.php?p=1947362#post1947362
2008年08月09日 13点08分
1
level 16
那个是GTA引擎动态读取场景的问题,GTA的场景里的obj都是存在一个文件里的,然后通过map文件夹里的一系列列表来控制读取,玩家到一定位置后游戏按照设定的绘制距离读取周围的obj,表现场景。想解决很简单,加快库文件的读取速度,因为列表很小(只有几MB)而且放在内存中,所以基本不用考虑,那么关键就是库文件,在SA里这个文件就是gta3.img,大小是896MB,这样的文件弄到内存里肯定不实际,何况GTA4的贴图质量更好,更精致,库文件必然更大,所以放在光盘上的这个文件对于质量不高的D版来说读取就会很慢,解决办法就是要么给它弄到硬盘上去,要么用读取更顺畅的正版盘。
2008年08月09日 14点08分
2
level 0
本来就是技术不完善 我相信PC版出来后会把这问题解决的
2008年08月10日 09点08分
8
level 16
PC上不会存在这个问题,硬盘的读取速度比蓝光都要快多了。
2008年08月10日 10点08分
10
level 16
实际上动态读取场景是从SA才开始的技术,3代和VC里,从一座城市到另一座城市时候都会有个小小的Loading。SA里这个技术也不成熟,经常会判断失误导致玩家开飞机撞空气(读了coll却没读model……)。
2008年08月10日 10点08分
11
level 1
我今天试了这个办法,有用。做为一名360玩家,岂有不顶之理
2008年08月10日 13点08分
12