为什么合金装备2 没有CQC设定?
合金装备吧
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chenguo0725 楼主
RT好象就是3连招
2008年08月08日 03点08分 1
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因为是合金装备2,所以没有CQC....
2008年08月09日 08点08分 2
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还没有开发CQC
2008年08月09日 09点08分 3
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为什么MG1没有CQC设定?为什么MG2没有CQC设定?为什么MGS1没有CQC设定?为什么MGS-GB没有CQC设定?为什么MG1没有章鱼迷彩设定?为什么MG2没有章鱼迷彩设定?为什么MGS1没有章鱼迷彩设定?为什么MGS2没有章鱼迷彩设定?为什么MGS3没有章鱼迷彩设定?为什么MGS-OPS没有章鱼迷彩设定?
2008年08月10日 04点08分 4
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当时没想到,谢谢
2008年09月03日 04点09分 5
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如果当时有CQC,你想怎么操作尤其GB………………
2008年09月04日 14点09分 6
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chenguo0725 楼主
恩。。。。有道理,还是觉得3比较经典,2的剧情和操作都还是不太成熟
2008年10月17日 14点10分 7
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嗯,从3开始是神作。2以前是佳作。
2008年10月23日 08点10分 8
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其实我认为1 2两代比较好,在两代PS平台上取得了很好的成绩,而我就是从二代接触MGS的。相反我不太喜欢3代...可能因为主角不是Solid Snake吧,有点怪。
2008年10月23日 14点10分 9
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傻,CQC早就有了,各代的SNAKE使用的都是CQC战术,杂兵们使用的是CQB战术,CQA是早已淘汰的战术。
2008年11月05日 13点11分 10
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。。。CQA . CQB是啥?我就知道CQC是(close quarters combat)还有过时这一说?我白了?
2008年11月06日 05点11分 11
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CQC:击晕,逼供为主,不在于杀死敌人而在于套取情报和获取道具,一敌群时使用。COB:发现敌人后,先投掷眩晕闪光弹,再群上翻箱倒柜造出敌人,在前后夹击,杀死敌人。在于杀死敌人,保护重要人物和装备,群敌一时使用。CQA:依靠装备突出蛮干的战术,基本上就是个死。二战时的战术!你得明白??
2008年11月06日 13点11分 12
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...
2008年11月06日 13点11分 13
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囧,既然12楼这么说了,我也就信了。。。有点囧而已。。。 Fallen_Ash
2008年11月06日 20点11分 14
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官方的说法Snake其实早就会用CQC 但是因为Big Boss是‘叛徒’ Snake不愿使用‘叛徒’的招式 所以一直没有使用过CQC到了4代里 爱国者公开了CQC的部分资料 所以Snake才重新使用起CQC
2008年11月07日 12点11分 15
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楼上的签名是魔化VERGIL?
2008年11月07日 18点11分 16
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2008年11月08日 04点11分 17
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CQC是(close quarters combat) 大家都知道CQB是 close quarters battle 可以理解为狭小空间(或近距离)作战,强调小组协同,比如破门队形、4人楼梯搜索、6人T型岔路口搜索之类的。大家在影视作品里常看到警方的突击队在楼梯口成小组互相掩护前进的场面就是属于CQB范畴的。CQB主要用于城市,房舍及不开阔(空间狭小,视野受阻)的复杂地形。是警方攻坚部队和担负城市反恐任务的军警部队的必修课。相较于CQB这种强调Teamwork的技术来说,CQC是一种完完全全的单兵技术,结合了特种射击及持刀和徒手格斗的综合性防守进攻术,讲究的是充分利用空间及手边一切可利用资源用于防守和攻击。非常复杂,一般很少有人会,只有极少数军方特种部分队和特工人员会学习这个。至于CQA,我真的没有听说过。以上是我的个人看法,欢迎大家批评指正。
2008年11月08日 06点11分 18
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哦。。知道了。。谢谢12L和18楼兄弟。。
2008年11月08日 06点11分 19
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