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level 11
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2016年06月18日 10点06分 1
level 11
问题1:怎样将MFA导出成EXE?[乖]
2016年06月18日 10点06分 2
level 11
素材帖:
素材1:大地图(被揉的纸)图片[乖]
素材2:MFE学堂的使用引擎:MARIO FOREVER ENGINE
2016年06月18日 11点06分 3
level 11
如果获得了答案的话,!我 一 定 会 努 力 的 !
2016年06月18日 11点06分 4
level 4
我不知道,别问我。
2016年06月19日 07点06分 5
level 11
其他人也可以提问!
2016年06月19日 12点06分 6
level 13
好吧我说一下……
做EXE的话菜单栏选File→build→application
还有就是引擎运行时初始物品数量太多了,有些电脑运行会相当卡
下面是各引擎初始物品量的对比:
W10E(内核Mario Forever EditorV1)清空后也要60多
RE有(内核部分参考W10E)50多个
MFE(参考W10E)70+个
MFEEB(内核如今是MFEE)如今110+个(第一次起跳会卡)
MFEE(内核RE,W10E)如今30多(第一次起跳会卡)
建议无解引擎也在此方面优化一下@冻结的双重射手
另建议把新加入的物品加入never create
2016年06月25日 10点06分 7
回复 Whirlwind_boy:其实无解引擎是https://tieba.baidu.com/p/4084130676这个贴的楼主制作的(应该是),另外注明我只是个新手[委屈]……
2016年06月26日 01点06分
感谢[吐舌]
2016年06月26日 01点06分
level 6
楼主可以参考置顶贴教程一栏 有详细的操作步骤和视频解说
2016年06月25日 10点06分 8
level 6
导出的话还有一个要求是正式版mmf不是测试版
2016年06月25日 11点06分 9
level 6
另外弱弱问一句.. 做引擎干嘛要导出exe..
2016年06月25日 11点06分 10
回复 dodoufatch2:意思其实是导出作品呃……[汗][汗]
2016年06月26日 01点06分
@冻结的双重射手 file--build---application
2016年06月26日 03点06分
感谢
2016年06月26日 11点06分
level 11
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(呃我是不是挖坟了)
(呃不对,我好想灌水了……)
(请无视此回复……[委屈]
2016年06月26日 01点06分 11
并没有挖坟..
2016年06月26日 03点06分
说好的无视啊,为毛还回复?为毛啊?!为毛啊?!为毛啊???!!![喷][喷][喷]
2016年06月27日 09点06分
level 11
万万别沉底啊……!
2016年06月26日 12点06分 12
DONT 沉底
2016年06月27日 09点06分
NOT 沉底
2016年07月05日 12点07分
level 11
此贴和
https://tieba.baidu.com/p/4636346943
相呼应
(别沉底)
2016年06月28日 08点06分 13
level 11
楼主传的文件是干嘛的?
2016年06月28日 13点06分 14
额,哪个文件?
2016年06月30日 10点06分
level 11
我哟来提问乐:
FRAME里MARIO的移动范围如何设置(设置最左边、悬崖底之类的)
2016年07月01日 14点07分 15
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