sp导出的五张贴图,怎么没有高光贴图
substancepainter吧
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sp导出的五张贴图,怎么没有高光贴图,这五张都是什么贴图
2016年06月15日 05点06分 1
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sp画贴图是pbr技术,怎么可能有高光贴图,粗糙图跟金属图早就替代了高光贴图了,高光贴图是旧时代的产物,已经过时了
2016年06月17日 10点06分 2
求解金属图怎么用?我不知道连在哪
2016年06月21日 12点06分
回复 ND建模 :金属图,粗糙图是不能用在maya或者max里面的,没连接口,引擎专用图
2016年06月27日 01点06分
@滚床单的疯兔丶 原来如此,谢谢你
2016年06月27日 01点06分
秒懂
2016年09月18日 16点09分
level 2
可以更改贴图输出类型,但导出来的高光贴图,也不是以前那种黑白高光,是有颜色的,需要手动改改
2016年06月21日 03点06分 3
大佬请教一个问题,SP导出到unity里面,两个效果看起来有点差距,例如SP里面金属质感很好的,导如UNITY就成黑色的了
2017年09月08日 08点09分
level 6
你如果做游戏的话需要高光也可以打灯呀~然后输出颜色就行啦~现在一般都反射粗糙金属通道的吧~
2016年06月22日 14点06分 6
求解粗糙度贴图怎么用?我是做星期方面的
2016年06月25日 15点06分
@ND建模 我指的粗糙是指反射光滑程度
2016年06月27日 09点06分
@ND建模 星期是什么?
2016年07月23日 13点07分
@金沙煤老板 后期,影视后期
2016年07月23日 13点07分
level 2
我在sp里做好好贴图后在max里面贴上贴图却无法表现出在sp里面一样的质感
这个可以解决么?
各位大神求帮助啊!
2016年09月22日 13点09分 8
你放引擎就有了
2017年05月16日 01点05分
max有很多接口不对
2017年09月27日 03点09分
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