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绸缪至极
楼主
原作者:Hawk:qsMUP MUP=WP/EP WP WP=(2/MU.L*MU.A+MU.R+MU.HP/10+MU.D)*(9+MU.Acc/100)/10 EP EP=(W+1.15F+1.45G+1.8S)/10 MU { HP, Attack,Defence,Range,Load, Acc } 对以上公式的解释:MU(military unit):军事单位。每个军事单位都有N个属性,这些属性绝大部分可以用GE2查看得到。与我的平衡性公式有关的有6项属性,分别是:HP,攻击力,防御力(防御力取盾防和甲防的平均值),攻击范围,攻击间隔,命中率。EP(economy performance):经济压力。即训练一个军事单位所要承担的经济成本。其公式为:EP=(wood+1.15*food+1.45*gold+1.8*stone)/10WP(war performance):作战效力。即作战力,直接反映一个军事单位的作用大小。公式里不考虑特殊加成等情况,仅以单位的标准数值进行计算。其公式为:WP=(2/Load*Attack+Range+HP/10+Defence)*(9+Acc/100)/10MUP(military unit performance):单位效力。这个值是单位作战效力与经济压力的比值。该数值越高,则意味这该单位在游戏中的性价比越高,越容易得到玩家的亲眯重用。
2008年08月06日 09点08分
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