我的四个GM游戏制作练习以及遇到的问题
gamemaker吧
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level 2
KR文木 楼主
没有学编程然后最初认为用GM制作游戏不需要编程的我真是太天真了=_=
【附四张风格迥异的素材
2016年06月14日 03点06分 1
level 2
KR文木 楼主
I:第一个游戏样品是一个俯视角的过关解谜类游戏,特点是极其反人类的操作以及强行科幻的背景,玩家控制的cube是以besiege中的核心方块为原型绘制的,BGM使用的是“Fast Than Light”的音乐。
2016年06月14日 03点06分 2
level 2
KR文木 楼主
操作方式:按住W朝鼠标方向前进,鼠标左键射击。
遇到的问题:到现在也不是很了解GM的碰撞,这也是我不敢尝试横版跳台的原因之一,游戏中经常会出现CUBE和其他物体卡在一起的情况,以及其中的某个箱子物体由于其魔性的算法经常在碰撞的时候和CUBE叠在一起。【求教!!!
获得的经验:第一个制作的GM游戏,大抵了解了不同类型敌人,玩家,机关的制作,勉强拥有一个游戏应有的基本元素。
2016年06月14日 03点06分 3
level 2
KR文木 楼主
II:第二个游戏样品是一个正常的STG游戏,原计划可以双人play,分别键盘控制玩家鼠标控制BOSS,特点是通过技能对BOSS的瞄准进行干扰的设计,BOSS是以EVA中的使徒为原型绘制的,BGM使用的是动漫EVA中的音乐。
2016年06月14日 03点06分 4
level 2
KR文木 楼主
III:第三个游戏样品是一个策略战棋类游戏,然后发现做一个回合制的战棋游戏远比做一个俯视角的第三人称射击游戏难得多。这个样品仍然存在着许多的bug,但也算是一次自我感觉良好的尝试吧。
2016年06月14日 14点06分 7
这画面有机械人大战的感冒
2016年06月20日 10点06分
@力无限 感觉
2016年06月20日 10点06分
level 2
KR文木 楼主
2016年06月14日 14点06分 9
level 15
加油,顶个
2016年06月14日 15点06分 10
level 9
BTT
感觉不错,顶一个,
2016年06月15日 02点06分 12
吧务
level 12
新人能做出3种不同类型的作品,已经非常不错了
2016年06月18日 07点06分 13
level 11
顶!
2016年06月20日 13点06分 14
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