一些已有少女的修改建议,就这样
thd2吧
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level 1
ps:不会写标题啊!
pss:先建议恒定所有少女基础生命值/法力值为200/50,并修改相应属性
psss:暂时想不到什么了,之后再补充吧
2016年06月12日 06点06分 1
level 1
八坂神奈子修改意见
1.神祭「扩散御柱」
神奈子以向前击出一根快速的御柱,御柱会持续向前行进直到飞行距离极限,并会将飞行过程中触碰到的敌方单位拖至飞行尽头,御柱对飞行中触碰的单位造成一次伤害,并在飞行结束时再造成一次范围伤害和眩晕
碰撞范围: 75
飞行速度:600/700/800/900
飞行距离: 750/900/1050/1200
飞行伤害:40/80/120/160
范围伤害:50/100/150/200
晕眩时间:1/1.2/1.4/1.6
影响范围:275
CD:17/15/13/11
MP:115/130/145/160
2.神秘「大和环面」
在神奈子周围制造一个跟随神奈子移动的神秘环面,环面内部的敌方少女会持续受到魔法伤害,且在任何少女从环面的一方经过时会从通侧环面直径指向的另一头出现。敌方少女每通过一次环面就会受到一次纯粹伤害。
环面范围:325
持续时间:3.75/4.5/5.25/6
魔法伤害:20/30/40/50
纯粹伤害:45/65/85/105
CD:35/30/25/20
MP:100/120/140/160
3.「風神様の神徳」
八坂神奈子会给附近友方单位提供护甲
护甲加成:2.5/4/5.5/7
光环范围:900
4.「神圣庄严的古战场」
主动开启后,在八坂神奈子周围的友方单位每施放一次技能则获得一次buff,增加攻击力,攻击速度和移动速度(在范围外施放技能后进入范围内不会获得buff,在范围内施放技能后离开范围,buff依然存在)
大招持续时间:20s
buff持续时间:8s
攻击力加成:15/20/25
攻击速度加成:6/8/10%
移动速度加成:3/4/5%
buff最高叠加层数:3/4/5
影响范围:900
CD:65
MP:180/270/360
5.天生主动 「神明的威光」
开启后在持续时间内对八坂神奈子施放技能得单位会受到沉默效果,对八坂神奈子进行了普通攻击的单位会受到致盲效果
天生持续时间:12s
沉默持续时间:5s
致盲攻击丢失概率:50%
致盲持续时间:5s
CD:30
2016年06月12日 06点06分 3
level 1
八云蓝修改意见
激光弹射速度削减1/3
其他暂无
2016年06月12日 06点06分 5
level 1
比那名居天子修改意见
1.地符「不让土壤之剑」
建议参考war3地图ARS中的天子沟壑释放方式
2.天符「天道是非之剑」
不变
3.地震「先忧后乐之剑」
建议重做为dota2中伐木机被动
4.「全人类的绯想天」
不变
5.天生被动
被攻击有17%几率触发反击,并触发自身当前等级的被动(就是军团被动的吸血改为天子的晕)
2016年06月12日 06点06分 6
@混沌之爆击 1技能其实是削弱了,3技能确实是加强了,至于天生还好吧,几率比较低,而且天子没强制对面A他的技能
2016年06月16日 03点06分
level 1
博丽灵梦修改意见
恶趣味
加个天生被动
每次击杀敌方少女,若灵梦有参与则灵梦获得200可靠金钱,队友获得100可靠金钱
其他修改意见暂无
2016年06月12日 06点06分 7
@混沌之爆击 恶趣味而已
2016年06月16日 03点06分
level 1
东风谷早苗修改意见
1.奇迹「八坂的神风」(加了1秒持续时间)
在目标刮起一阵旋风,在旋风内的敌人会被绊住并受到伤害。
施法距离: 325/400/475/550
伤害范围: 400
持续时间: 5
减速百分比: -40
伤害: 35/50/65/80
CD:15
MP:135/150/165/180
2.开海「切开大海之日」(平衡了伤害)
召唤切开大海的摩西奇迹,对敌人造成范围伤害并晕眩。
施法距离: 700
伤害范围: 350
眩晕时间: 1.2
伤害: 60/110/160/210
CD:11
MP:90/100/110/120
3.奇迹「新星辉煌之夜」(修改为天生)
增加全地图友军的法力回复。
友军法力回复:3
东风谷早苗法力回复:7
4.神德「五谷丰登」
展开星星状的结界,使结界内全体友方单位无敌。早苗在开启结界期间无法使用物品和技能。
无敌持续时间: 3/4/5
无敌范围: 500
CD:135
MP:200/300/400
5.新增技能(暂时没什么好点子,随便弄的)
每秒消耗法力值,回复周围友军生命值
每秒法力值消耗:8/12/16/20
每秒生命值回复:12/18/24/30
影响范围:500
CD:0
2016年06月12日 06点06分 9
2016年06月13日 07点06分
@混沌之爆击 我也想到了这个问题,所以在考虑削弱1,2技能的1级基础伤害什么的,把回蓝再削点
2016年06月16日 03点06分
level 1
芙兰朵露修改意见
1.四重存在
镜像持续时间: 9/14/19/24S
镜像攻击力: 15/20/25/30%
镜像承受伤害:400/350/300/250%
幻象拥有当前等级的吸血效果
CD:30S
耗蓝:60/80/100/120
2.将过去铭刻的时钟
基础减速效果10/12/14/16%
每次叠加减速效果5/6/7/8%
最大叠加次数2/3/4/5
持续时间12S
3.495年の波纹
吸血:15/22/29/36%
4.之后,就什么都没有了哦
修改为每个分身给本体增加攻击力
攻击力增加值:40/70/100
每个幻象可以使本体减伤10%
持续时间24S
CD:90s
MP:150/200/250
5.天生被动增加12%纯粹伤害不变
属性
力量18+2.4 敏捷27+2.8 智力15+1.25
2016年06月12日 06点06分 10
level 1
neet修改意见
1.虹色的弹幕
使用蓬莱玉枝连续放出七色的弹幕,从右手边开始旋转,对范围内的敌方单位造成法术伤害。
更改伤害计算方式:基础伤害+每次叠加伤害,参考拍拍熊被动
基础伤害:90/110/130/150
叠加伤害:20/30/40/50
(例:1级7道光柱全中伤害依次为:90/110/130/150/170/190/210)
伤害范围: 225
弹幕间隔: 0.3
每次弹幕消耗血量(百分比): 0.05
CD:12S
2.蓬莱神宝
更改为
白天加强护甲和魔抗
护甲:3/5/7/9
魔抗:9/14/19/24%
夜晚增加回魔速度和视野
魔法恢复速度:4/7/10/13
视野增加:150/225/300/375
3.新增技能
降低蓬莱山辉夜移动速度,且在此期间蓬莱山辉夜不会受到致死伤害
移动速度降低:60/50/40/30%
持续时间:5s
CD:65/50/35/20
4.永远之力/蓬莱的树海
被动:辉夜对自己施以永远的魔法,以使得自己永生不灭,直至魔法耗尽。辉夜的魔法值会不断的转化为生命值,直到魔力耗尽,消耗的魔力会储存在蓬莱的玉枝中,但会不断流失(每秒20)。
主动:用蓬莱的玉枝中储存的魔法造出无尽的树海并幻化成七色的弹幕。 在目标地点释放一个会旋转的弹幕,旋转范围会慢慢变大,被弹幕击中的单位会造成伤害和眩晕。旋转的范围和蓬莱的玉枝中储存的魔法值大小有关。
回复1点生命值消耗的魔量: 2/1.5/1
生命回复速率(0.1秒): 16
每波眩晕时间: 1
伤害: 16/24/32
施法距离:350
最大范围:750
CD:110
5.天生主动 永夜归返
控制天黑
持续时间20S
CD:50S
将NEET的属性重新修正下,移动速度加回正常值考虑285或290或295左右,其他方面还未考虑
2016年06月12日 06点06分 11
@混沌之爆击 7光全中的话,1级1050,2级1400,3级1750,4级2100
2016年06月16日 03点06分
@混沌之爆击 很高吗?如果高的话可以把基础伤害平衡至60/90/120/150,或者更狠点,平衡至30/70/110/150。
2016年06月16日 12点06分
level 1
魂魄妖梦修改意见
1.樱花闪々
最远距离:550/650/750/850
伤害: 50/75/100/125
CD:12/11/10/9s
移动时间: 0.4
耗蓝:75
2.断迷剑 迷津慈航斩
去除基础伤害,只保留0.75/1.5/2.25/3d的减甲效果,最大减甲次数16,持续12S
3.魂魄 幽明求闻持聪明之法
持续时间:4/5/6/7
幻象继承本体白字攻击力50/60/70/80%
幻象完美继承本体攻击特效(完美继承削蓝刀攻击特效)
耗蓝:60/75/90/105
4.未来永劫斩
施法距离: 675
进行4次斩击,每次伤害计算:敏捷*1.8/2.1/2.4,斩击空隙0.8s(敌方少女被斩击时只受到魂魄妖梦的伤害)
改斩击不会触发攻击特效,每次斩击时取消之前的动作
CD:95/85/75
耗蓝:150/225/300
5.天生被动,无视致盲和闪避效果,并有12%几率连击一下
属性
力量22+1.8 敏捷26+2.7 智力18+2.2
2016年06月12日 06点06分 12
level 1
蕾米莉亚修改意见
1.神枪「Spear the Gungnir」
不变
2.蝙蝠「Vampire Sweep」
不变
3.红蝙蝠「Vampirish Night」
不变
4.红符「红色不夜城」
削弱每秒伤害至: 100/170/240
移除吸血效果
5.天生被动
所有技能或物品造成的伤害拥有吸血效果
吸血效果需要在计算魔抗之后计算
对少女吸血效果为40%,对普通单位吸血效果为20%
(绝对要修正对幻象的吸血效果,对幻象吸血应该为普通单位吸血效果20%)
2016年06月12日 06点06分 13
level 1
灵乌路空修改意见
1.爆符「千兆耀斑」(无改变)
使目标位置的辐射量瞬间增大,产生大量放射性物质并爆炸,对目标及其周围造成快速的辐射伤害。
施法距离: 700
持续伤害时间: 3
持续伤害: 60/100/140/180
伤害: 75/150/225/300
CD:7/6/5/4
MP:75/90/105/120
2.「地狱极乐熔毁」(修改为天生,不打断大招施法)
极大的加快核裂变速度,使自身的能量得到快速的恢复。但会因为反应超速造成的偏差,造成核能外泄,对自己及450范围的单位造成辐射伤害。"
伤害: 30
魔法恢复: 15
伤害范围: 450
持续时间: 10
CD:10
3.「Abyss nova」
使核能在体内反映,积攒,循环,准备时间内,身上发黄光,颜色越来越亮。核能释放后造成法术伤害。准备期间空可以自由行动。
蓄积时间: 20/15/10/5
爆炸伤害: 500
爆炸范围: 450
CD:22/18/14/10
MP:200
4.「地狱の人工太阳」
核子急速核聚变产出一个人工太阳,附近敌人会受引力影响拉入中心,被拉入太阳内的敌人会受到持续伤害,中止施法时会产生一次毁灭世界的核爆,对敌人造成核级数的伤害。时间愈接近结束,引力愈高,核爆亦愈高。"
施法距离: 750
核爆范围: 750
太阳半径: 250
引力大小: 140/170/200
牵引范围: 750
太阳内持续伤害:40/60/80
核爆基础伤害:200/300/400
核爆每秒成长伤害:80/120/160
持续施法时间:5s
CD:120
基础魔法消耗:150/250/350
每秒魔法消耗:30/40/50
(法力值不足时将终止施法)
5.新增技能
每当灵乌路空施放技能后,所消耗的魔法值将暂时储存起来,并在下一次普通攻击时对敌方单位造成额外的魔法伤害
储存时间:10s
魔法值换算伤害比例:0.6/0.8/1.0/1.2
2016年06月12日 06点06分 14
level 1
铃仙修改意见
1.弱心「丧心丧意」
不变
2.幻兔「并行交叉」
不变,不过建议可以考虑将主动制造的幻象想猴子的神行百变一样分成一个肉一点的和一个攻击高点的
3.月眼「幻想视差」(改为天生被动)
加攻击距离的技能建议改为天生
根据等级*8来增加攻击距离
4.「幻胧月睨」
持续时间3/4.5/6S
攻击速度加成80/120/160
CD:30/25/20
耗蓝:60/80/100
5.新增一个技能代替原来加攻击距离的技能
向一个方向释放一个强力光线,对触碰到的第一个单位造成伤害,并成锥形向改单位后方散射,并将所有单位向后推动和 缴械
伤害:70/120/170/220
推动距离150/200/250/300
扩散角度:90°
强力光线飞行距离550/650/750/850
主光线宽度:175
击中目标后扩散范围:350
光线飞行速度:1000
缴械时间:1/1.25/1.5/1.75S
CD:18/17/16/15
耗蓝:70/85/100/115
(具体数值酌情修改)
2016年06月12日 06点06分 15
level 1
露米娅修改建议
1.暗符「月的暗面」
持续时间:3/4/5/6
夜晚持续时间:6/8/10/12
CD:15/14/13/12
在持续时间内露米娅将处于夜晚状态,即享受被动加成,拥有夜晚视野等。
2.暗符「境界线」
不变(修复对塔造成伤害的bug)
3.夜符「午夜」
移动速度提升:10/15/20/25%
攻击速度提升: 30/45/60/75
4.是~这样~吗~
伤害不变,不再提供力量加成
回复比例: 40%/60%/80%
CD:55/45/35
耗蓝:80/120/160
5.天生被动
被露米娅击杀少女的少女永久丢失1点全属性,露米娅永久获得3点力量,不会因死亡丢失
露米娅每击杀一个普通单位将会获得1点力量加成,持续60S。
ps:要不要加个露米娅夜晚视野降低的效果呢?或者加到1技能里去?
2016年06月12日 06点06分 16
萌新杀手晚上隐身既无敌
2016年06月30日 14点06分
level 1
琪露诺修改意见
1.PERFECT FREEZE不变
2.碎冰ICE CRUSHER
晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75
固定伤害:50
其他不变
3.冰符ICICLE FALL
不变
4.暂时没有修改思路,不变
5.天生被动,每受到350伤害,清除自身负面buff(嫌弱可以加强,个人最初是考虑的250伤害,具体强度参考潮汐皮),智力 恒定为9
属性修改
力量19+2.9 敏捷29+1.9 智力9+0 基础护甲3 其他不变
2016年06月12日 06点06分 18
@混沌之爆击 这里我主要是削了一点点2技能的伤害,和属性,9之前的基础力量可是29的,我直接削了10点,敏捷成长从2.5削到了1.9
2016年06月16日 03点06分
level 1
犬走椛修改建议
1.白狼「天狗卫队」
基础血量:300/500/700/900
基础护甲:3/5/7/9
基础伤害:15-25/30-40/45-55/60-70
攻击间隔:1.2
基础魔抗:50%
移动速度:300/320/340/360
生命回复速度:8/12/16/20
CD耗蓝不变
2.监控「天狗视觉」
视野范围: 600/800/1000/1200
真实视野:300/400/500/600
施法距离: 全图
视野持续时间: 25
CD:25
耗蓝:20/40/60/80
3.天狗「守护之盾」
眩晕时间: 1.5/2.25/3/3.75
伤害移除
CD:12/11/10/9
耗蓝:50
4.哨戒「妖怪山的巡山人」
移动速度增加: 12/18/24%
攻击速度增加: 24/42/60
主动开启:狗椛迅速将白狼召回自己身边(无论白狼身处何处),并且白狼和狗椛在一起时获得2倍速度加成
白狼或狗椛其中一方死亡都会使另一方失去加速效果,或者离开一定距离也会失去2倍加成效果(具体距离自行考虑)
持续时间:10S
CD:70S
耗蓝:50
5.天生
狗椛与白狼获得暴击的天生大概知道,但是具体数值不清楚,不过似乎没什么需要改变的.
2016年06月12日 06点06分 19
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