来无踪去无隐的刺客 6.51-6.53隐刺攻略
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鎂粉易燃 楼主
一楼智障
2008年08月05日 07点08分 1
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鎂粉易燃 楼主
DOTA中最小的模型,不需要很多装备也可以发挥很出很有水准的伤害输出,非常不错的控场技能,伪BLINK,以及浪费对方经济的神技隐身.作为刺客类英雄SA有仅次于PA闪击,由于是隐身的,SA的闪击几乎无法防御.比PA的更加猥琐.一个拥有闪击的英雄在追尾的时候都是非常强的,很难放走那些红血的敌人.同时又拥有DOTA中冷却时间最短性价比最高的控场技能,SA是一个CW的候补人选,虽然在瞎奶的主流战术中很少见到他.主要是因为他的单杀能力还欠缺了点,MA的爆发力更为强大,前期在线上也比较弱势,NA的抽蓝和STUN是非常宝贵的.所以有这么一个刺客老大在前面SA一直抬不起头来.至于挖掘SA的潜力,还是很简单的,毕竟他的4个技能全部都是很实用的.他唯一的缺点就是前期在线上容易被压,并且在前期不能提供STUN,无法对对方施加压力.导致SA一路需要一个强力的队友保护他,并且还不能很好的限制对方的发展.而一旦前期线上出现等级和经济的落后SA马上就会显得很疲弱.因为他是个GANKER+控场+辅助DPS,就他的个人能力,无法掌控大局.从英雄角度来看,SA是一个近战,虽然他可以做先手但是他没有留人能力,他的先手也只是团战的时候打乱对方并且禁魔.所以他在对线以及GANK当中发挥的主要作用依然是辅助作用或者KS那些红血的跑跑,除非你有了一定的装备基础才能实现单杀. 我们看看SA的属性成长 力量-17 + 2.0 敏捷-24+2.9 智力-14 + 1.3 敏捷成长对一个近敏来说不错,力量也中规中矩,智力虽然低但是技能耗蓝很少,不用考虑. 由于他的技能: 背刺 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害 等级 4 - 造成1.0*[敏捷]的额外伤害 造成的额外伤害是根据敏捷计算的,所以我们为了发挥这个技能的最大价值就是让敏捷得到提升,提升1点敏捷对于SA来说相当于提升2点攻击力还有1%攻击速度,这个技能的发挥又是与攻击速度密切相关的,所以直接撑敏捷对SA来讲效果非常明显,比大炮金猴棒的效果要来得好得多.虽然技能名字叫做背刺,但是其实侧面也是可以触发的,并且闪击每次也是闪到逃跑者的背后,所以触发这个技能的站位问题其实很好解决.在10级满背刺的时候附加的攻击力就有50点(没计算装备黄点),在磨血的时候可是非常好用的,并且提升输出也很明显,要知道蜘蛛1级ULT也只增加60点攻击力呢,如果你有系带或者其他加敏的装备还可以获得更高的伤害输出. 闪烁突袭 等级 4-造成120点的额外伤害 5秒CD 50消耗 700距离 闪烁突袭无疑是技能升级的主打,700的射程和优秀的附加伤害可以在早期的游戏里有效的骚扰贫血的英雄.而拥有lv4闪烁突袭以后,配合背刺以及普通攻击,一个B就可以打出200-300的伤害,然后安全隐身,这是隐身刺客对于敌人的磨血之道,加上这个技能CD很短,消耗很少,磨血的效率非常高.对方如果不能阻止你之中磨血行动那么他选择的就只要逃或者死.磨血只是这个技能的一部分.如果是追击中每5秒就可以对对手进行一次120+普攻还有背刺的伤害.就算你只有200mana,20秒内你可以进行4次这样的攻击,实际总伤害几乎可以达到700-800甚至更多!所以多用闪烁突袭的SA,其魔法使用效率是非常高的.当然要确认对手打不过你而只能逃跑,对手比你强大时,闪烁突袭的作用基本就只有先手和磨血了.闪击良好的弥补了SA作为近敏在前期的不足,你可以耐心的等待合适的时机,突然闪到对手身边,并进行攻击.这个时机应该主要看敌人的技能cd情况和场面上creep的站位.敌人对你或同路队友使用了主力技能而你并没有受到致命打击时,应该果断的用闪击还以颜色.敌人站在靠近友方creep或远离敌方creep时,闪击并攻击敌人并不会遭到很多creep的攻击.在你这样做的时候最好同路的队友能够了解你的骚扰意图和行动规律,这样他就不会每次看到你闪击就上去跟别人拼命,而且在你攻击敌人后撤退时他也能够起到掩护的作用.只要妥善选择时机,并跟队友配合得当,闪击骚扰一般都是只赚不赔的.没有隐身之前不适合用闪击骚扰的目标,包括有强力限制技能,或者肉搏伤害比你还高的英雄.对于这些目标来说,还是应该把骚扰的任务交给队友,自己专心于补刀和反补.很多肉搏英雄在面对远程英雄时都会在压制和补刀环节上落了下风.对手轻松的正补反补,自己却怕被人白打而不敢上去的感觉应该大家都很清楚.对于补刀出色的对手,你可以用闪击补刀来应对. 用法一:靠闪击的附加伤害杀死creep.记清楚每级闪击能造成多少附加伤害,在目标creep生命低于这个伤害值时用BS结果他. 用法二:用闪击附加伤害+随后的普攻杀死creep,BS附加伤害发生之后SA会在目标身边出现,并攻击目标.目标creep要留有足够的生命,不要在CK的普攻打中之前就被其他火力结果掉.方法一适合应付突发情况,比如有两个creep都红血时,可以先跟对手抢一个,再马上用闪击抢另一个. 方法二适合对付补刀手感出色,能够在creep恰好差一下攻击时出手并获得creep score的强者.你可以在creep还剩超过一记普攻血量时出手,用闪击的附加伤害磨掉多余的血,紧跟着普攻last hit.方法二熟练掌握后可以有效对付反补出色的对手,当然需要很多练习.另外值得注意的是使用闪击时SA有一个举手的动作,到位置改变有零点几秒的延迟.实际使用中要注意并多多体会. 闪击也能和BLINK一样躲技能,这个对于反应手速运气有一定的要求,一般都是看见技能在飞行当中立即使用就能够躲得了的.用闪击逃生主要是被包抄的时候顺利逃走,一般吃了控制技能再靠闪击逃跑不是很现实是很渺茫的了.
2008年08月05日 07点08分 2
level 11
鎂粉易燃 楼主
永久隐身 快捷键:E 英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。 等级 1 - 3秒的恢复隐身时间 等级 2 - 2.25秒的恢复隐身时间 等级 3 - 1.5秒的恢复隐身时间 这个ULT是一个被动的,可惜的是这个技能能够被小小真眼就无视,但是可以浪费对方的经济,并且你也可以跑出他们真眼偷窥的视野逍遥.另外这个技能不仅被反隐侦察克制,还惧怕一种魔法,那就是禁魔,任何禁魔道具和魔法对SA一使用,那么在技能持续时间内SA是不会进入隐身的!在拔掉对方的眼睛后,用隐身来躲技能是最开心的事情.比如说你现身放雾A人,对方走出雾用技能砸你,由于时间差,技能刚好飞到你身上你隐身了,对方丢失对你的视野,那么他的MANA就浪费了,技能进入CD了,你马上又可以欺负他!这招数对于那些飞行轨迹特明显的英雄相当好使.很多玩家在11级与16级的时候不学2级与3级ULT,这我可要说了,这必须得学,节省0.75秒进入隐身的时间,就意味着对方少了1.5秒对你的输出控制时间,你多了对他们的1.5秒XX时间.赏金猎人每升一级疾风步才减少0.25秒进入隐身的时间呢!进入隐身的时间短了,躲避各种技能的难度也就更低了.有了这个技能SA能方便的出没各种危险地方,带块宝石好好的排掉对方的真眼是发挥这个技能的关键,限制对方经济的关键. 烟幕 快捷键:C 丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。 施法距离:350 冷却时间:15秒 魔法消耗:75/80/85/90点 等级 1 - 烟雾扩散至250的范围,40%几率攻击落空 等级 2 - 烟雾扩散至275的范围,50%几率攻击落空 等级 3 - 烟雾扩散至300的范围,60%几率攻击落空 等级 4 - 烟雾扩散至325的范围,70%几率攻击落空 请记住,这个技能是SA的核心技能,没有这个技能他就没有资格上CW.这个技能是IMBA的,但是给了SA造成了这个技能的非IMBA,因为SA没有留人技能,在没有队友的配合情况下,SA无法将对方留在烟雾中给予其沉重的打击.这个技能另外就是1级的效果就特别强大,后面升级对技能本身的加强并不是很多,首先减少的25%移动速度是固定, 晕眩时间0.01秒也是固定的,冷却时间施法距离也是固定,改变的只有范围,并且幅度不大,和攻击失败率,而这个不是烟雾的关键.所以我们前期一般都只学1级C烟雾,让其他的技能优先获得提升.然后再看情况将烟雾的等级提高.烟雾配合闪击可以很好的充当先手控场,克制对方的跳刀以及法系英雄相当明显,6秒的时间SA足以干掉一个法师.这个技能和众多英雄配合能玩出超强的花样,比如和SF配合,SA先B过去来一个C,SF就可以大摇大摆的调整自己位置来次3连影压并且施放ULT;SA先B过去来一个C,SK可以安全的摇尾巴召唤地震;SA先B过去来一个C,meepo可以网子乱扔接住然后在里面来次完整的4连忽悠......反正这个技能的最强大之处就是在团队中得到体现,如果利用好这几秒时间,对于对方最大的混乱和伤害.另外这个技能的保护能力也是超强,比如对方带着宝石追杀你,你最好是在半路上放个C,那么他要追你就要进入雾中,进入雾中你就B回去和他打,如果他绕道你就可以闪了,当然你B回去和打还是要掂量下自己够不够分量.这个技能的低消耗短CD可以让你放心大胆的使用它,而不是像MAG的两极反转那样使用的时候有所犹豫.在每一次GANK反GANK以及团战冲突战当中,有你的身影就必须要有这片烟雾的出现,有了烟雾的出现证明对方有2人甚至更多,至少2-3秒没有干活被恶心了.在雾里对方不能使用技能,并且攻击丢失率超高,是不敢和SA对A的,那么他只有乖乖的把屁股亮出来给你背刺!也就是说这个技能还能给背刺提供绝佳的输出环境. SA的合作伙伴 SA可以与任何英雄配合!他IMBA的雾能够给任何英雄提供机会,他的追杀能力能与任何英雄的伤害能力结合.队伍的融合度来讲,SA算是不错的了,唯一的缺点就是前期线上有点难过,做为贫血的近敏在开始的时候伤害输出也不够,也没有人给他追杀,那个时候IMBA的雾远远比不上一个伤害性质的STUN来得有效,所以这是一段最沉闷最低靡的时期.这个时期SA要做的就是保护自己,保护自己的队友,磨血,等待自己的队友GANK的时候帮忙支援一个雾并且1-3个B.
2008年08月05日 07点08分 3
level 5
へ岁月可以褪去记忆,却褪不去我们一路留下的欢声笑语
May the season's joy fill you all the year round`5DQNU
2009年01月27日 08点01分 5
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