level 8
樱桃舞者
楼主
大家好,
新更新马上要和大家见面了,和上次一样我们决定先提前发出版本的改动,可以让大家讨论一下,如果觉得有觉得不合适的地方,欢迎大家留言讨论,但是由于纸面上看到的和实际操作上还是有差别,具体的好坏还希望大家等游戏更新完之后,亲自尝试一下再回来给我们继续提供反馈,谢谢大家!
今天主要涉及到的内容是野区,排位和整体游戏环境的改动
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野区改动
1. 野区所有中立生物和小兵一样随着游戏进行而升级(攻击力和血量增加)
2. 大龙的普通攻击会对进攻者增加一个debuff,来自攻击者的任何形式的伤害将被减少10%,效果可最高叠加八次
3. 为打野英雄增加了7件新装备,主要功能是能够提升攻击力,血量还有增加获得的经验和金币
诅咒盔甲
诅咒长袍
窒息言语斗篷
复仇披风
野兽之刃
新月长剑
护卫的能量
4. 英雄技能毁灭术做了相应改动来帮助打野英雄。毁灭术现在对目标造成400+(40*英雄等级)的伤害值,如果毁灭术杀死了该目标,你将获得50%的额外经验和金币。
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排位改动
1. 每一次连胜(>2),对于排位分数少于1800分的玩家,每场将获得额外10点分数
2. 改动之后,输给比自己排位成绩高的玩家,扣掉的分数将会减少
3. 赛季末奖励将根据玩家本赛季内达到过的最好成绩发放
4. 黄金玩家每赛季都将获得黄金旗
5. 钻石玩家将会获得黄金旗和钻石旗
6. 玩家将能够邀请好友或者公会成员一起进行排位赛
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游戏环境改动
1. 塔传可以在协作模式和单人模式使用
2. 在玩家到达15级之前免费英雄将保持不变,以便新玩家熟悉英雄操作和挑选和尝试自己喜欢的位置
3. 使用新的英雄收集册以便更加清晰的展示英雄
4. 登录流程简化。已登录过得玩家进入游戏将可以直接游戏,没有登录历史的玩家,将会直接以游客身份开始游戏。
5. 加入新的侦测系统以更好地排查作弊玩家,净化游戏环境
2016年06月02日 02点06分
1
新更新马上要和大家见面了,和上次一样我们决定先提前发出版本的改动,可以让大家讨论一下,如果觉得有觉得不合适的地方,欢迎大家留言讨论,但是由于纸面上看到的和实际操作上还是有差别,具体的好坏还希望大家等游戏更新完之后,亲自尝试一下再回来给我们继续提供反馈,谢谢大家!
今天主要涉及到的内容是野区,排位和整体游戏环境的改动
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野区改动
1. 野区所有中立生物和小兵一样随着游戏进行而升级(攻击力和血量增加)
2. 大龙的普通攻击会对进攻者增加一个debuff,来自攻击者的任何形式的伤害将被减少10%,效果可最高叠加八次
3. 为打野英雄增加了7件新装备,主要功能是能够提升攻击力,血量还有增加获得的经验和金币
诅咒盔甲
诅咒长袍
窒息言语斗篷
复仇披风
野兽之刃
新月长剑
护卫的能量
4. 英雄技能毁灭术做了相应改动来帮助打野英雄。毁灭术现在对目标造成400+(40*英雄等级)的伤害值,如果毁灭术杀死了该目标,你将获得50%的额外经验和金币。
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排位改动
1. 每一次连胜(>2),对于排位分数少于1800分的玩家,每场将获得额外10点分数
2. 改动之后,输给比自己排位成绩高的玩家,扣掉的分数将会减少
3. 赛季末奖励将根据玩家本赛季内达到过的最好成绩发放
4. 黄金玩家每赛季都将获得黄金旗
5. 钻石玩家将会获得黄金旗和钻石旗
6. 玩家将能够邀请好友或者公会成员一起进行排位赛
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游戏环境改动
1. 塔传可以在协作模式和单人模式使用
2. 在玩家到达15级之前免费英雄将保持不变,以便新玩家熟悉英雄操作和挑选和尝试自己喜欢的位置
3. 使用新的英雄收集册以便更加清晰的展示英雄
4. 登录流程简化。已登录过得玩家进入游戏将可以直接游戏,没有登录历史的玩家,将会直接以游客身份开始游戏。
5. 加入新的侦测系统以更好地排查作弊玩家,净化游戏环境