体力,真的会影响 HP 增长量,但它是几点影响到 1 点 HP 上升。至于为何战士的 HP 能比武僧高那么多,还是因为游戏钦定的结果,战斗大多时候升级都有 +20 HP Buff,而别的职业稍微多点的也就白魔,其余的大多时候都没有 +20 HP Buff。 敏捷,增加回避率,让怪打自己容易 Miss,但是否在战斗中能回回抢先行动还是得拼 RP。 智力,对于量化伤害来讲没啥卵用,对于状态伤害来讲能有那么一丁点儿影响,总之是个没卵用的数值。 运气,增加逃跑几率,没了。
FC 版和 JAR 版的职业还有个特点,就是有各自擅长的部分。 战士和骑士,每次升级必然会加力量。 小偷和忍者,每次升级必然会加运气。 武僧和大师,每次升级必然会加体力。 黑魔和黑导,每次升级必然会加智力。 剩下两个职业就没擅长的了。 白魔的 HP 增长率仅次于战士,在这方面还算有点优势。赤魔就没啥优势了……