level 14
首先,想反驳观点的,请拿出实际的证据,你得知道,虽然这里允许不同观点的出现,但是不同的观点是需要证据支持的。如果不想辩论,只想靠脑补瞎骂,对不起,会被干烂。
其次,有些确实是事实的,我会用“一定出自”,或者“确定出自”的字样和语言来表达。而可能是事实的,我也会说“可能出自”或者“也许出自”的字样来表达。
最后,暴雪游戏的特点是:融合其他游戏的优点,然后做出一款好玩的游戏。至于平衡性,从星际争霸的时代开始,暴雪就以热衷调整游戏数据来确保“平衡”出名。从客观上来说,任何人都无法保证暴雪某个游戏当前版本一定是“最平衡”的。停止更新的老游戏除外。
2016年06月01日 02点06分
1
level 14
1、黑百合
这个角色设定很有意思,高机动防御型狙击手。先说武器:主武器是一把可以在突击步枪和狙击步枪之间自由转换的步枪。这种设定,之前我只在PREY里见过,一款08年的采用DOOM3引擎的FPS,主角能拿到的第一把外星武器。
武器的狙击枪形态是蓄力攻击,开镜时间越长伤害越大。这个是被说成“抄袭”军团要塞2的论点之一,因为军团要塞2的狙击枪开镜也是这样的。这个确定出自军团要塞2,如果有更早的设定,欢迎指出来。
第一技能抓勾:这个玩意很多游戏里都有,从横板过关到第三人称ACT,很多很多,所以严格来说不算抄袭,不能说你有抓勾我就不能做抓勾了,这个没啥可说的,很正常。最近一款比较接近的游戏是bionic command,主角的移动和战斗都少不了抓勾。
第二技能剧毒诡雷:这玩意现实里有原型,很多军事题材的游戏也都用过,所以要说这东西像军团要塞2里呆毛MAN的自动粘雷,我是不认同的。
大招:嗯,这个我知道的是COD:ghosts里的支援型连杀oracle,效果是发动之后,团队可以周期性的短时间透视敌人的位置,但是黑百合是短时间不间断透视。暴雪可能借鉴了oracle这个技能的创意。
2016年06月01日 02点06分
4
让路霸勾上两下就免费回家了。
2016年06月01日 02点06分
最近的抓钩不是……正当防卫3?
2016年06月05日 09点06分
@光与暗的抉择 有勾爪的还有消逝的光芒,电影作品里勾爪更是特工们的出门慈悲
2016年06月07日 03点06分
level 14
2、裂空
武器双枪,没啥好说的。技能1朝前方闪现,没啥好说的。
技能2,闪回,描述是回到几秒钟之前的地点,并且恢复几秒钟之前的生命状态和子弹状态。关于这个技能,我能想到的最早出现的是红警3例的谭雅。不是红警,也不是红警2,就是红警3。谭雅的技能和裂空这个技能一模一样。所以可能出自红警3,如果有更早的欢迎指出来。
2016年06月01日 02点06分
5
dota里某英雄的大招,时光倒流
2016年06月01日 03点06分
应该是出自dota的蚂蚁大
2016年06月01日 05点06分
dota的,某101的时间刺客(应该叫这名儿)也是这套
2016年06月05日 09点06分
毒奶粉影舞 『我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。』
2016年06月05日 11点06分
level 14
3、死神
死神的“暗影步”技能,我推测可能来自于暴雪自家的游戏魔兽世界,盗贼也有个可以说一模一样的技能,也叫暗影步。不过OW的死神暗影步只能传送到特定落脚点。而WOW盗贼的暗影步则只能传送到可攻击目标的身后,对使用都有限制。
该技能可能来源于魔兽世界的盗贼。
2016年06月01日 03点06分
6
死神的shift和大招,暗黑血统2死亡20级天赋收割者风暴,暴雪有心了
2016年10月01日 19点10分
level 14
4、温斯顿
温斯顿的技能喷气背包,效果是高高跃起,然后落地造成范围伤害和眩晕。这个不出意外的话,应该是来自于战锤40K。战锤40K的突击小队就是这样的:装备着火箭背包,起跳,从上空落入敌人人群,用手里的爆弹枪和链锯剑撕碎敌人。毕竟,暴雪从战锤系列里找灵感也不是第一次了。比如魔兽争霸和星际争霸,有兴趣的可以去找找这俩游戏和战锤的关系。
2016年06月01日 03点06分
8
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
dota里的小小
2016年06月01日 03点06分
@阿兰醒过来了º 在没有电子游戏之前的规则书里就已经有这样的设定了。
2016年06月01日 03点06分
level 14
5、莱茵哈特
这个老战士,虽然是带着头盔的,但是整体形象,依然是非常接近战锤40K的一个人物:血鸦战团指挥官安杰罗.加百列。安杰罗.加百列是继承了神器“恶魔之锤”的一个老战士,同样是穿着厚重的装甲,扛着大锤冲锋在前的。
技能方面,没啥好说的,大锤有这样的技能很正常。
可能来源:战锤40K人物安杰罗.加百列
2016年06月01日 03点06分
9
level 14
6、托比昂和秩序之光
为啥要把这俩人合起来说呢,因为这俩人的技能完全是军团要塞2工程师技能的分离版:托比昂修炮台,秩序之光修战地传送门。这也是被人说成“抄袭”军团要塞2的论点之一。
炮台和传送门确定来自与军团要塞2的工程师。
2016年06月01日 03点06分
10
我觉得加上DJ就更完整了,还有补给箱给治疗
2016年06月07日 03点06分
level 14
7、鲁西奥
这个英雄的技能,虽然是“光环”性质的,但是设定上,总能让我想起marcross7的主角热气巴萨拉。只不过巴萨拉本人不拿枪,只唱歌。而且音波放大这个技能,在marcross7里也能找到原型:FIRE BOMBER小队的VF战机上后期都配备了音波放大器来对抗原始恶魔。在超级机器人大战里,巴萨拉出场的作用就是给己方上各种BUFF,给敌方各种DEBUFF。当然,是用唱歌的方式。
暴雪应该是参考了一部分marcross7的设定,比如主角都会在战场上唱歌。
2016年06月01日 03点06分
11
如果跳舞上buff 岂不是借鉴了舞法天女
2017年06月22日 01点06分
level 14
8、狂鼠
大招自爆轮胎,这个玩意我第一印象就是COD黑色行动系列里的连杀技能自爆小车:都是遥控,都是视角转到遥控对象上,都是可以控制自爆。
确定来自COD黑色行动的自爆小车。
2016年06月01日 03点06分
12
地雷炸自己相当于没有伤害的火箭跳
2016年06月01日 03点06分
level 14
9、路霸
这个英雄,无论从形象上还是设定上,均非常接近dota的屠夫。尤其是那个钩子,所以一些玩家直接把路霸叫做屠夫了。
确定借鉴了dota的屠夫设定。
2016年06月01日 03点06分
13
dota里的屠夫是来源于暗黑2的 连语音技能当时都是直接拔过来的 而且暗黑2里就叫屠夫 后来还引入了夜色镇的憎恶
2016年06月06日 08点06分
@12号独头弹 暗黑2第一关吧 有点忘了 暗黑3是致敬 百度一下就知道了
2016年06月06日 12点06分
@12号独头弹 暗黑1 我记错了 12代一起玩的 容易记混 暗黑1里第一关地下室
2016年06月06日 12点06分
level 8
所以说现在入首发以及各类EA游戏真的是不太值得,一方面是节操问题,另一方面就是本身游戏的细节问题,感情我花了钱就是免费给你测试bug 平衡性和服务器压力测试的?
但是大多数游戏热度也都在前期,所以现在对待首发,我陷入了两难的境地╯▂╰
2016年06月01日 03点06分
14
level 14
10、其他
可以给队友加血,加BUFF,上护盾,给敌人DEBUFF,群体控制,等等等等这些技能,无数个游戏都做出来过,所以压根不能说守望先锋抄袭了加BUFF,加血,加盾之类的。不光以前有,以后也会有。这些东西完全不是拿来黑守望先锋的证据。
2016年06月01日 03点06分
15
level 14
最后再啰嗦两句:最近守望先锋一出来,关于“暴白”的问题又开始加重了?可能吧。我,这里的观点一向是有啥说啥,有毛病说毛病有优点说优点。强行拿着优点比缺点无脑优越或者强行拿着缺点比优点无脑黑的,我见过很多,过去不缺,现在不缺,将来也不缺。非要这么做,强行吹某游戏如何如何秒杀一切,最牛逼之类的,除了被干烂,就是被干烂。
2016年06月01日 03点06分
16
level 1
有人说星际1时代
都是靠棒子们修改地图来调整平衡性
sc1只到1.08
sc2光头大围巾被各种吐嘈
_______________
Heaven, please sing for me a song of life.
Heaven, take me into your skies.
2016年06月01日 14点06分
19
大围巾死了。。
2017年07月01日 13点07分