【困惑】在用cryengine5.1.0制作初学者level时遇到的问题
cryengine5吧
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level 2
昨天刚下载的cryengine 5.1.0,非常喜欢crytek的图形技术,现在免费开放了,真的想学习学习cryengine,也渴望将来能做一款游戏。昨天跟着sandbox manual做了一个例子
http://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/Beginners+Guide
我是跟着上面的操作一步步来的,资源都放在了Asset下
但是实际操作时遇到如下几个问题
1. colormap (已经设置为 128x128 )没有和导入的heightmap很好的重叠在一起,只有部分地形上有颜色。
2. 在Create object -> Entity-> Vehicles 添加载具时报了下面的错误:
Opening terrain\cover.ctc ...
TerrainLayer 0: TexFormat: BC3, SectorTextureSize: 256x256, SectorTextureDataSizeBytes: 65536
TerrainLayer 1: TexFormat: BC3, SectorTextureSize: 256x256, SectorTextureDataSizeBytes: 65536
RGB multiplier: 8, Texture indices: 21
[Warning] [Lua Error] scripts/utils/entityutils.lua:758: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
> pairs, ([C]: -1)
> SetupCollisionFiltering, (scripts/utils/entityutils.lua: 758)
> (null) (scripts/entities/vehicles/vehiclepool.lua: 43)
> (null) ([C]: -1)
> pairs, ([C]: -1)
> SetupCollisionFiltering, (scripts/utils/entityutils.lua: 758)
> (null) (scripts/entities/vehicles/vehiclepool.lua: 43)
[Warning] [Lua Error] Failed to execute file @scripts/entities/vehicles/vehiclepool.lua: (null) [File=@scripts/entities/vehicles/vehiclepool.lua]
Init vehicle: DefaultVehicle2 (DefaultVehicle)
[Warning] Unknown Vehicle movement: <ArcadeWheeled>
CVehicle::SetMovemement() failed to init movement <ArcadeWheeled> on vehicle of class <DefaultVehicle>.
[Error] [GameObject]: Couldn't activate extension DefaultVehicle
[Error] Couldn't create entity DefaultVehicle2: proxy 17 couldn't be initialized
我已经 Google 了,没有找到相应的解决办法,我现在不知道如何处理这个错误,我确认 CRYENGINE GameSDK Samples 下的 pak 文件我都复制过来了。
3. 没法发现文档中说的 AI 人物
4. 导出level时说导出成功了,可我一直没有发现导出到哪里了,也没有文档中说的 SinglePlayer 文件夹。
错误有点多,希望能的得到吧友的帮助,很希望学习cryengine的,如果你也对孤岛危机1呈现的图形技术深深地感染过。
2016年06月01日 00点06分 1
level 9
请看5.x的文档手册,CRYENGINE5与CRYENGINE386的机制不太一样的了。
2016年06月02日 04点06分 2
level 9
5.0以前的版本是这样没错,但是5.0和以上版本就是直接给GameSDK.exe或Editor.exe传递工程目录的路径,直接加载。所以,你直接新建工程,然后把资源扔进去就行了
2016年06月02日 12点06分 3
为什么我没在新建工程里面找到gamesdk呢?
2016年09月22日 08点09分
level 1
我有个建议,初学者最好别从V版入手,去下载一个3.8或者3.8以下的版本,因为核心的官方文档都是老版本的,V版文档非常少。还有就是你找人问问题可能也是一个问题,很多熟手用的都是老版本,因为CE的项目是不能更换版本的,所以通常越走到后面的人都集中研究某一个版本。
2017年02月15日 13点02分 4
5的界面和3的界面完全不同找东西费劲的一笔.如果你用完3.8在去用5你会感到非常不习惯.
2019年03月17日 13点03分
@GoGoGo030 确实需要适应一下。你说的这个内容其实有点像较新版本的3dsmax,在旧版要查找对象是用对象列表,管理是用图层,而新版左边默认就有一个对象列表,将查找和管理合并到了一起,而这个玩意其实是其它平面软件早就有的,比如COREL DRAW,3dsmax把别人的有点给综合过来了。
2019年03月17日 14点03分
@GoGoGo030 如果你在3dsmax中已经过渡到这种列表模式,或者用得习惯那种软件,应该就很容易适应。
2019年03月17日 14点03分
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